Affichage des articles dont le libellé est Guide de la Franc-Tireuse. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Guide de la Franc-Tireuse. Afficher tous les articles

lundi 16 février 2015

Les équipements au niveau 60

Petit article qui sera régulièrement mis à jour dans une nouvelle page du Blog intitulé :
Équipements de Jaa'dee

Pour vous/me permettre de voir l'évolution, mais aussi les statistiques globales et les choix d'optimisations.

Sous une forme rapide et efficace :


samedi 14 février 2015

Conseils Stratégiques Les Ravageurs HM



Conseils pour Franc-Tireur sur Les Ravageurs HM
Avant-propos :
Ce mini-guide n’a valeur que d’informations. Il est issu des différentes observations que j’ai pu relever de part mon expérience personnelle et toutes améliorations est possible. Au même titre que si vous voyez des éléments importants manquant  je suis preneur.
Je ne vais pas vraiment parler de manière précise des Boss,  je souhaite me concentrer sur l’essentiel afin que ces quelques lignes servent de conseils rapides et efficaces et non d’un guide stratégique fastidieux et invariables.
Je ne parlerais pas de la spécialisation Perfidie car je ne l’a joue pas en HM. D’abord car je n’ai pas l’optimisation adéquate et que je l’a trouve moins viable en DoT que l’Ingénierie et moins intéressante en Burst que la Précision. Ensuite parce que je ne l’ai jamais vraiment joué en raid HM et donc je ne maîtrise pas suffisamment c’est subtilité pour donner mon avis (déjà que je commence tout juste à acquérir les automatismes de l’Ingénierie…).
Sparky HM
Sparky HM
Avant le combat :
D’abord le choix de la spécialisation :
Soit vous êtes en full Boss, où il ne vous a pas été donné de dépoper les adds et dans ce cas vous pouvez jouer le boss en spé Ingénierie (Sabotage).
Soit vous jouez en spécialisation Tir de précision auquel cas il vous a été assigné le dépop d’adds et le burst Boss.
Toujours est il qu’en tant que DPS distant et qui plus est Franc-Tireur, plusieurs éléments doivent être optimisé afin que le combat se déroule sans accros.
Combat :
 D’abord profitez de votre capacité à pouvoir DPS à distance pour vous mettre hors de la zone d’activité de Sparky.
Ensuite placez-vous à proximité de vos heal ou des autres distants sans pour autant les coller (Minimum 6 mètres je dirais)
En effet, Sparky commence à bondir sur plusieurs joueurs du raid de manière successive. Ceci en produisant une AOE rouge suite à son bond. Résultat si vous vous trouvez dans l’AOE sans pour autant avoir été ciblé, vous vous retrouvez vous aussi au sol et dans l’incapacité d’agir.
Astuce du Franc-Tireur : Garder votre Tenir Bon quand vous voyez qu’il commence à sauter, cela vous permet d’éviter le « stun » et donc de continuer à taper en toute impunité. Si jamais votre Tenir Bon à déjà été utilisé je vous conseil une Roulade, qui vous offre 3 secondes de Tenir Bon qui peuvent s’avérer utile.
Si votre rôle est de taper les Adds :
 Il est à noter aussi que les Adds vont arriver de plus en plus nombreux et qu’il faut donc être efficace sur le switch de cible -> Utilisation de la Touche Tab. Pour maximiser le temps nécessaire afin de descendre les adds. Et c’est pour cela que la spécialisation Tir de Précision est plus viable que la spécialisation Ingénierie.
Selon les directives de votre RL, il se peut que vous ayez à faire un Burst Boss aux alentours des 20% de vie, dans ce cas, n’hésitez pas à venir en renfort en cas de dommage sur le raid grâce à votre Champ de Brouillage couplé à une Roulade.
C’est souvent dans cette phase « critique » du combat, là où tout se joue, que les adds arrivent de partout. Et vont probablement vous cibler. D’où l’intérêt d’avoir vos CD Défensifs prêt à l’emploi – Esquive, Ecran Défensif, Roulade, Tenir Bon, Champ de Brouillage et surtout : Soyez à couvert !
En cas de point de vie critique, n’hésitez pas à lancer votre Capitulation et à faire une Roulade pour vous en éloigner !
Dernier conseil : une fois le Boss Down et s’il vous manque des Tanks/Heals et que vous ne voulez pas vous risquez à une mort bête, sortez de la pièce par où vous êtes arrivé. Un mur invisible empêchera les adds de vous suivre et vous pourrez ainsi terminer le combat en toute tranquillité.

L’intendant Bulo HM
L’Intendant Bulo HM :
Avant le combat :
Le choix de la spécialisation : Ingénierie. Ce Boss vous obligera à être régulièrement en mouvement, de part le grand nombre d’AOE aléatoire, mais aussi à cause du Barrage de masse qui lui ne pardonne pas au niveau du DPS. Cette spécialisation est tout indiquée puisque dans le cycle de celle-ci, un seul sort vous rend immobile : le Tir Doublé.
Combat :
Mettez vous à 22m du Boss et au moment du pull effectuez votre Roulade afin d’arriver à 4m de celui-ci, je conseillerais un Cargo XS en ouverture, le temps que les tanks montent leurs aggros, enchaîner à une Grenade incendiaire afin d’accentuer les dégâts de celui-ci. Ensuite à fond sur votre cycle que je ne vais pas vous détailler…
Dès que la première AOE Bleu/Violette a été posé vous pouvez sortir du raid grâce à votre Roulade (ce qui vous fait bénéficier du Tir Sec si vous avez choisi l’atout.)
Le principe est le même à la plupart des Boss de ces deux nouvelles opérations. Il faut être proche de vos compagnons pour bénéficier du heal de zone par exemple, mais pas trop pour éviter que les AOEs qui vous cible soit aussi un problème pour vos voisins de position.
Ensuite l’idée est d’optimiser non pas son DPS mais ses déplacements. Il faut être clair, sur ce Boss, ce n’est pas le DPS qui vous fera défaut mais bien votre capacité à minimiser les dégâts pris.
Ainsi, la spécialisation Ingénierie alliée à une bonne réactivité vous permettra de conserver un DPS Maximum tout en vous déplaçant.
De ce fait la gestion de vos CD Défensifs est primordiale sur ce Boss. Je conseillerais ainsi l’utilisation suivante :
Tenir bon, pour limiter les dégâts pris les « Monte-Charge ». Pourquoi pas les autres AOE ? Car les Monte-Charge (et les Chariots) peuvent être facilement anticipé, en étant bien placé vous les verrez venir, vous laissant ainsi le temps de vous écarter du raid et de lancer votre attaque. (La Roulade peut se substituer même si je préfère la garder pour d’autres phases du combat) [Evidemment le Tenir Bon doit être amélioré par l’Atout augmentant la défense d’AOE de 60%]
L’écran défensif à un rôle préventif, en effet vous n’êtes pas à l’abri de subir des attaques venant des pirates, du baril d’alcool lancé par Bulo où encore d’une AOE Bleu/Violette (électrique) . Il a un temps d’effet de 10 secondes et est utilisable toutes les 30secondes. Ainsi vous pouvez soit le lancer une fois l’attaque subit ou alors quand vous savez que vous allez la subir, ou alors, vous pouvez choisir de le lancer tout au long du combat de façon récurrente.
L’Esquive reste le pouvoir ultime au niveau défensif, à lancer en cas de phase critique (peu de points de vie sur le Boss et Tank mort), de niveau de vie personnel faible ou encore lors des grosses attaques que vous souhaiteriez minimiser ou sur lesquels vous souhaiteriez jouer la sécurité, type l’AOE Bleu/Violette à poser.
Le Champ de Brouillage est une AOE Défensive, ce qui vaut dire que là aussi, il faut penser collectif et non individuel, ainsi sauf cas d’extrême urgence, il convient de s’accorder avec le RL pour que le Champ de Brouillage soit par exemple lancé au niveau de Bulo afin que les Tanks et les éventuelles CaC puissent en bénéficier. Pour cela, il vaut mieux conserver sa Roulade pour s’extraire du Raid plutôt que pour se rendre au CaC.
Pourquoi ? Vous n’êtes pas sans savoir que de nombreuses AOEs popent aléatoirement sur le raid, si vous exécuter votre Roulade et que suite à cela une AOE Bleu/Violette, ou un Monte-Charge vous prends pour cible, il est fort probable pour que la panique s’installe ou que vos compagnons en subissent aussi les conséquences.
A couvert ! : N’oubliez pas malgré tout qu’être à couvert vous fera bénéficier des Amortisseurs Balistiques (Atout) et d’autres possibilités défensives. Donc du déplacement oui mais pas d’abus hors-couverture.
La Phase du Barrage de Masse :
Au-delà du fait que cette phase nécessite un semblant d’organisation, il y a quelques éléments à savoir et a appliqué sur cet instant du combat.
D’abord les premières les AOEs ne feront des dégâts qu’une fois les secondes lancées. Donc n’hésitez pas à terminer votre Tir Doublé ou même à en lancer un juste à l’instant où la première aoe pop.
Si jamais personne ne vous embête et que vous êtes seul dans un petit périmètre sachez que la première AOE que vous aurez posé aura disparu quand la dernière sera elle-même posé. Ainsi il est possible de poser les 4/5 AOEs sur une zone de quelques mètres en « tournant en rond », vous garderez ainsi le Boss à distance pour le DPS et vous ne serez pas en train de serpenter entre les AOEs du Raid. PROFITEZ DES 35M
En cas d’éloignement trop important du Boss, et à l’instant de pose de la dernière AOE n’hésitez pas à lancer une Roulade pour vous jeter au milieu de la salle pour être sur d’atteindre le Boss de nouveau.
Il se peut néanmoins que vous deviez vous déplacer pendant l’ensemble de cette phase, pour des raisons diverses. Dans ce cas là, choisissez l’atout En Pleine Lancée, qui vous permettra de continuer à taper le Boss sans que cela ne vous coûte rien si jamais vos autres sorts directs ne sont pas disponibles.
Cas Particulier : Si vous reprenez l’Aggro sur le Boss vers la fin du combat suite à la mort d’un de vos Tanks, rendez vous rapidement au CaC du Boss et formez le V avec l’autre Tank afin d’éviter les dégâts de ligne sur le Raid. Lancez vos sorts Défensifs et mettez Bulo au Tapis !

mardi 6 janvier 2015

En Quête de légitimité

Avant d'aller me coucher, je me suis dit que j'allais profiter d'être encore sous stim pour me faire un petit poteau.
Alors on dit souvent que la Spé Précision est moins viable que les autres spécialisations...

Je ne sais trop quoi penser des différentes propositions issus des guides ou des discussions avec d'autres FT.



Je suis incapable de faire des "bons" Parses sur les deux autres spécialisations. En revanche, en spé précision, j'arrive à atteindre des seuils de DPS plus élevé que certains, pourtant largement mieux stuff...
Je ne suis pas optimisé. Je n'ai même pas 2 Tokens 192 donc ce n'est pas encore ça...

Mais avec mon expérience voilà ce que je peux faire :




lundi 5 janvier 2015

Ouverture de Cycle 3.0

Yo !
Voici une vidéo qui donne un exemple d'Ouverture de Cycle pour un Franc-Tireur spécialisé dans le Tir de Précision suite à la Mise à Jour 3.0.



Détails :
- Ce n'est pas une démonstration de kikiparsermeter, d'ailleurs je ne suis ni stimé, ni dopé.
- Je ne joue pas à la souris d'habitude, mais pour plus de visibilité dans l'ordre des sorts je le fais ici.
- D'ailleurs la barre de sort que vous voyez au dessus du Mannequin d'Opération et que j'utilise ici n'est pas présente habituellement sur mon interface.

Ouverture : 


Chance du Contrebandier - Parade du Cargo XS - Tir Précis - Tir Décisif - Tir Précis - Tirs Pénétrants - Volée en Rafale - Tir Précis - Tir Pénétrants - Tir Précis - Rafale Chargée - Rafale Chargée - Tir Rusé - Tir Précis - Tir Décisif - Tir Rusé - Tir Pénétrants - Tir Rusé


L'idée est d'enchainer par la suite les actions dans un ordre permettant de maximiser le DPS via une réduction du temps des attaques et une augmentation des stacks des buffs.

Le Verrouillage s'active automatique avec le Tir Décisif, il permet d'augmenter les dégâts provenant des attaques à distance. (durée de 45 secondes)

Ainsi les objectifs sont divers, le premier mais aussi le plus simple est de faire en sortes que le DOT du Tir Décisif soit TOUJOURS présent sur votre ennemi (et donc celui du verrouillage)

Poursuivons, une fois le Tir Précis utilisé, un buff appelé Barils Fumants débarque, celui-ci permet de réduire les coûts en ÉNERGIE de la Rafale Chargée, ce qui sera plus qu'important dans la gestion d'énergie de votre cycle.

Ensuite, une fois le combat lancé, il faudra veiller à utiliser le Tir Précis une fois les deux stacks de la Visée Chargée présent. Ainsi cela permet au Tir Précis de réduire le temps d'activation de la prochaine attaque. (En 1,4 ou 1,5 secondes au lieu de 2 secondes.) Ici il faut donc obtenir le "double" buff afin de l'utiliser et recommencer cette action à chaque fois.

A la différence de la Visée Chargée, les Tirs affinés doivent eux être maintenus à leur maximum, c'est à dire 3, pendant toute la durée du combat. Ils s'obtiennent via la Rafale Chargée et ont pour effet d'augmenter les chances de coup critique et les dégâts infligés de cette même Rafale Chargée.

N'oubliez pas que DEUX Rafales Chargées permettent de rendre disponible directement le Tir Rusé (annule le Cool-Down). Si vous gérez de manière adéquate les deux rafales chargées sont à utiliser sous le double buff de barils fumants. (cf. la vidéo)

 Nous pouvons aussi intégrer dans notre cycle, la composante du Tir Sec qui permet donc de lancer sans temps de cast la prochaine rafale chargée ! A vous de voir selon les Boss

L'utilisation de la Parade du Cargo XS peut-être présente dans votre cycle à vous de voir.

Pour résumer, dans votre cycle il faut :
- Maintenir le DOT du Tir Décisif sur votre cible
- Lancer le Tir Précis quand le buff Visée Chargée est à 2
- Utiliser la Rafale Chargée quand le buff Barils fumants est présent pour réduire le coût en énergie
- Maintenir les Tirs affinés à 3 pour maximiser la puissance des Rafales chargées
- Utiliser deux rafales chargées à la suite (ne pas caler d'autres attaques) pour annuler le CD du Tir Précis et l'utiliser directement.

Ce ne sont que des CONSEILS. N'oubliez pas qu'un poteau, n'est qu'un poteau. Un boss à souvent des attaques qui font que vous ne pouvez pas rester dans une monotonie de cycle tout fait.

Le point le plus important et qui personnellement m'intéresse le plus se trouve ici-bas :

https://onedrive.live.com/redir?resid=35BEE5D543A32ACD!12929&authkey=!ABcPMv5qq_UWghw&ithint=file%2cpdf

mardi 16 décembre 2014

Guide "Temple de Sacrifice"

Aujourd'hui je commence une série de mini-guide stratégique et tactique pour les Francs-Tireurs.
Le principe n'est pas ici de développer l'intégralité de la Strat mais bien de ne discuter que des points propre à notre classe de contrebandier.



Je tiens à préciser quelques points avant d'aller plus loin :
- Je ne prétends pas avoir LA solution, il ne s'agit que de conseils.
- Je suis Francs-Tireurs spécialisé dans le Tir de Précision, rebaptisé Tireur d’Élite depuis la 3.0, ce qui fait qu'il peut y avoir des différences avec d'autres spécialités. Je n'ai pas encore publié mon template, je le ferais prochainement.

Cette série de mini-guide débute avec cet article sur les Deux premiers Boss de l'Opération "Temple de Sacrifice"

Malaphar le Sauvage
  

D'abord il me faut préciser que je ne l'ai tombé qu'une fois, en NM à 16, au First Try. 
Ce que j'ai remarqué rapidement :
- Le Boss à une zone autour de lui, si vous vous situez en dehors de la zone vous subissez moins de dégâts et vous en infligez moins. Si vous êtes à l'intérieur de la zone vous subissez plus de dégâts et en infligez plus (à confirmer).

Pendant ce boss, que je n'ai pas vraiment pu cerner, j'ai remarqué que si les tanks gardaient bien l'aggro, il n'y avait rien qui ne m’empêchait de me situer dans la zone proche du Boss afin de lui faire le plus de dégâts possible. 

En toute honnêteté j'ai eu l'impression d'avoir à faire à un poteau, mais je complèterais cette partie si la prochaine fois je me rends compte d'éléments plus pertinents.

L'Escouade Epée 


Probablement le Boss le plus horrible, je pèse mes mots, pour un Franc-Tireur. Je m'explique :

Les Boss sont de véritables machines à AOEs, des rouge (à 23k de moyenne), des orange (à 5k), des bleu, des violette, des géantes blanche...Des sans couleurs qui tombe du ciel (à 2k) (style Titan 6 sur Darvannis)

Ce qui veut dire que vous devez être très très très vigilant à ce qui se passe à vos pieds. Car il arrive que même en voyant l'AOE dès le début, si vous avez un tant soi peu de latence (60ms peut suffire) et bien vous pensez être sortie mais enfaite vous vous mangez un bon 23k dans la tronche, je parle pour l'aoe rouge. 23k à remonter pour les heals ça peut se faire vite, mais ça coûte cher et ils ont bien assez à faire avec les tanks.

Conseils : 
- D'abord il faut être en mouvement dès que vous ne voyez plus suffisamment vos pieds, entendez les AOEs missile qui tombe du ciel, puisqu'elle couvre la zone sous vos pieds avec les impacts de leurs tirs. Le problème vient du fait que des AOEs rouge peuvent au même moment poper sous vos pieds. Donc clairement, soyez en mouvement, bougez de 5m et ça suffira amplement à vous couvrir d'une telle déconvenue.
- La même chose pour l'AOE géante blanche, claquez votre TENIR BON pour éviter d'être renverser. Car au moment de l'explosion de cette AOE, d'abord vous êtes dans le brouillard, c'est à dire qu'on ne voit plus rien. Et ensuite vous êtes renversé. Conclusion vous ne pouvez pas savoir si oui ou non vous aurez une AOE rouge à vos pieds. Avec le Tenir Bon vous pouvez une fois l'explosion passée, faire quelques mètres en avant à l'aveugle pour éviter cette mauvaise surprise. De même que si votre Tenir Bon n'est pas up, pensez à claquer votre évasion. (sort à confirmer) afin d'éviter cette même mauvaise surprise.
- En cas d'extrême urgence, claquer un écran défensif et une esquive permet d'être temporairement immunisé face à une AOE rouge

Pour les AOEs c'est tout... et c'est ce qui va vous occupez le plus et donc vous exploser votre DPS. Pour avoir lancer le Parsec je tournais en fonction des Try entre 2k5 et 2k8 en moyenne.

Ensuite je vous conseillerais d'avoir un oeil sur le Walker Unité 1, celui qui à le droit à un bouclier l'immunisant contre les dégâts. En effet il est important d'optimiser son DPS. Un buff apparait (carré avec des éclairs à l'intérieur) quand il est immunisé, vous le voyez aussi sur son blindage qui devient orange brillant. Là il convient de rapidement switcher sur le Walker Unité 2 qui lui n'a pas de bouclier d'immunité.

Conseils : 
La communication entre les DPS pour savoir quand Switcher de Walker et la communication avec le poseur de mine (qui enlève l'immunité du Walker) et qui se doit de prévenir quand il va sous le walker (à la Kephess de Denova - ce que Jiinto a parfaitement fait) afin là encore d'optimiser en anticipant une pause de Cargo XS par exemple.

Il faut néanmoins préciser une chose, c'est que pour réussir ce boss, il est important de se munir d'un Timer afin de gérer le temps de DPS sur le Walker 1. En effet son bouclier proc à timer régulier, ainsi en organisant bien son groupe, on peut le descendre en 3/4 Mines (sachant que vous en avez 6 disponibles).


BILAN: Ce Boss est vraiment le plus chaud (en NM) qu'il m'a été donné de faire avec ma Franc-Tireuse, mais d'un côté c'est un vrai bonheur de tomber deux walkers comme ça suite au lot de problèmes qu'ils nous ont posés. 

N'oubliez pas notre DPS dépend vraiment beaucoup du Temps que l'on passe à couvert et donc dans une position STATIQUE, ce qui va à l'encontre de la logique de ce boss.

mercredi 3 décembre 2014

Niveau 60

Petit screen de circonstance, provenant de la vidéo faites sur l'instant.






Avant de rentrer dans les détails propre à la 3.0, sachez une chose, notamment chez le contrebandier, je ne peux pas encore me prononcer sur les autres classes et de toute façon je ne le ferais pas.

Toujours est il que l'achat d'un sort au niveau 60 revient à débourser la coquette somme de 43.000 crédits (et des poussières). Déjà Ouch ! Mais le plus "dur" c'est qu'il y a 13 sorts à acheter...Faites le calcul on dépasse les 500.000 juste en sorts.

Personnellement j'ai fait le choix de ne pas tout acheter. Laissant de côté les sorts que je n'utilise jamais.
- Coup de Blaster
- Coup de Pied Vicieux (je l'utilise juste pour le fun)
- Tir rapide
- Tir dans les Jambes
- Tir de Balayage
- Tir doublé.

Pas de tir doublé car le Tirs Pénétrants le remplace aisément !!! Les dégâts infligés étant plus important auquel on peut ajouter l'effet de réduction d'armure de la cible. (Anciennement dévolué au Tir de Balayage)

Donc pour faire simple, vu le prix des Sorts, j'ai gagné moins de 200.000 crédits en suivant la trame scénaristique et en y ajoutant l'ensemble des missions voisines.

samedi 29 novembre 2014

Il en aura fallu du temps...

J-3...

En attendant je suis parti sur Asation en NiM, sachant que ça faisait de long mois que je n'y avait pas mis les pieds.

Et pour la 1er fois, les trois hurluberlus sont tombés sous mes coups en Cauchemar.
On va dire que c'est probablement la dernière satisfaction pré 3.0

Sur ce, à très vite.


mardi 25 novembre 2014

Prévision Mise à Jour 3.0

L'article du blog concernant la MaJ 3.0 des Contrebandiers, plus précisément des Francs-tireurs est tombé aujourd'hui !

En voici une lecture commenté sous l'angle d'un Franc-Tireur spécialisé dans le tir de précision. De plus j'ai enlevé les notes superflus apportés par les développeurs.
A noter que l'article est disponible dans son intégralité (et donc pour la classe miroir Tireur d'Elite en bas de page officiel) : Mise à jour 3.0 Franc-Tireur + Tireur d'Elite


"La classe de base du Contrebandier subit plusieurs modifications avec la mise à jour 3.0. La grenade thermique est désormais un pouvoir à cible unique, lui permettant de provoquer plus de dégâts. Elle inflige toujours des dégâts de zone à tous les ennemis faibles ou standard situés à proximité de la cible principale, ce qui la rend très efficace contre les groupes incluant des ennemis faibles ou standard."

 - Il faudra donc bien cibler l'ennemi le plus puissant du groupe lorsque vous souhaiterez utiliser votre grenade !

"La parade de cargo XS et la charge du saboteur ne font plus partie de la classe de base, mais les Francs-tireurs ont toujours accès à la parade de cargo XS et les Francs-tireurs spécialisés en Sabotage ont toujours accès à la charge du saboteur"
Donc pas de panique, notre équipage reste dans le coup pour nous filer un coup de pouce !

"Désormais, l'esquive peut être apprise au niveau 10, mais elle ne fait qu'augmenter la défense en mêlée et à distance de 200 % pendant 3 secondes. Les Francs-tireurs obtiennent un pouvoir passif au niveau 10 qui permet à l'esquive de réduire de 75 % les dégâts infligés par les attaques techno et de Force. Elle ne supprime plus les effets hostiles subis, mais fournit une protection contre presque tous les types de dégâts (seuls certains rares types de dégât de boss ignorent ces protections)."

- Première réadaptation ici, l'Esquive ne nous permet donc plus d'enlever des Debuffs ce qui va amener un changement d'organisation sur certains boss. Néanmoins la promesse faites semble être celle d'un vrai pouvoir défensif à la fois dans la réduction et dans la protection contre les dégâts, j'attends de voir !

Franc-tireur

"Comme sa classe de base, la classe avancée Franc-tireur subit également quelques modifications. Tous les Francs-tireurs apprennent désormais la diversion au niveau 22 et celle-ci peut affecter jusqu'à 8 cibles dans une seule zone au lieu d'une seule cible."

- Ok... pas sûr que ça nous soit vraiment utiles à haut niveau mais pourquoi pas.

"Le tir précis ne peut plus être utilisé que par les Francs-tireurs spécialisés en Tir de précision."

- Wahou ! ça je le comprends, ce qui donne encore plus d'attrait selon moi, au tir de précision ! J'approuve la logique choisit ici par les devs. Néanmoins pour avoir toucher aux deux autres spé, il est vrai que le tir précis n'est pas une priorité.

"Au lieu d'améliorer votre prochaine rafale chargée, la chance du contrebandier permet à votre prochain tir précis, charge de sabotage ou tirs blessants d'infliger des dégâts critiques à votre cible."

- Là ! voilà là on a quelques choses, le fameux pouvoir "la Chance du Contrebandier" qui devient un pouvoir totalement inutile en tant que Tireur de Précision au niveau 55 est considérablement repenser, il y a une vrai idée derrière ça, de donner plus de puissance aux grosses attaques du Franc-Tireur.

"Le tir de balayage n'a plus de délai de réutilisation et ne réduit plus l'armure de la cible. En revanche, il réduit toujours les soins reçus par la cible."

- Ici ok, à voir, généralement la réduction d'armure s'effectuait par un tank lors des opérations. On perds ici, on gagne ailleurs.

"Tous les Francs-tireurs gagnent aussi les deux pouvoirs passifs suivants :
Bravade : augmente de 10 points l'énergie maximale."




- Ok plutôt cool ! Un bonus supplémentaire !

"Tirs sûrs : augmentent de 5 % les dégâts infligés par la rafale chargée, le tir vicieux, le tir doublé et les tirs pénétrants."

- Plutôt sympa aussi !

Tir de précision

"Les Francs-tireurs spécialisés en Tir de précision gagnent deux nouveaux pouvoirs passifs avec la mise à jour 3.0. L'un d'entre eux augmente les dégâts infligés par et les chances de coup critique de la rafale chargée à chaque fois qu'elle est utilisée. Cet effet est cumulable 3 fois et sa durée de 15 secondes est réinitialisée à chaque utilisation de la rafale chargée."

- Bonne idée, surtout une fois le cycle bien lancé, c'est une bonne chose !

" L'autre nouveau pouvoir passif augmente les chances de coup critique et le bonus de dégâts critiques des tirs en rafales"

- S'inscrit donc dans la logique des pouvoirs précédents

"Outre le tir précis, la discipline Tir de précision gagne le nouveau pouvoir actif suivant :
Tirs pénétrants : tirent plusieurs fois pour infliger des dégâts d'arme et briser la cible pendant 45 secondes. Les cibles brisées voient leur index d'armure réduit de 20 %."

- Une attaque qui réduit l'index d'armure, en remplacement du tir de balayage, mais qui semble infligée de vrai dégâts (à l'inverse du tir de balayage), une bonne chose qui va apporter une nouvelle dynamique dans le cycle

"Consomment 20 points d'énergie pendant toute la durée de l'invocation. Délai de réutilisation commun avec le tir doublé."

- Comme on devait s'y attendre, le choix dans le cycle devra être fait entre deux pouvoirs à invocation. Mais je ne vois que de bonnes choses.

"Tous comptes faits, la discipline Tir de précision ne devrait pas surprendre les joueurs de l'arbre de compétences par rapport à la version actuelle du jeu, à la différence que les tirs pénétrants remplacent le tir doublé dans la rotation normale."

A voir, en tous cas, les dégâts semblent globalement augmentées, le taux de critique plus important. On a des pouvoirs qui retrouve de l'intérêt "Chance du Contrebandier", des pouvoirs qui nous deviennent propre "Tir précis", "Cargo XS". Un nouveau pouvoir qui semble intéressant et qui va perturber légèrement le cycle "Tirs pénétrants".
Quelques modifications défensives avec l'Esquive mais rien de bien violent, au contraire.

J'ai hâte...


mercredi 12 novembre 2014

Ces derniers temps...

Pour faire vite :

Mes 12 personnages sont au niveau 55 depuis hier et le up rapide de Gyucks (Mercenaire) ce qui va me permettre deux choses :
- me remettre sérieusement sur Jaa'dee (je n'ai pas perdu de temps d'ailleurs)
- me mettre sérieusement sur Halo TMCC

Ensuite sur le jeu, je suis parti hier sur Forteresse d'Effroi NiM, rien à dire sur Nefra, elle barre plus grand chose il faut dire ce qui est...
En revanche Draxus NiM, que je ne connaissais pas, nous a donné du fil à retordre. Nous sommes arrivée jusqu'à la phase 9 (dernière) mais c'est rapidement devenu l'anarchie sur la Map quand on est pas/plus habitué. Ca reste une très bonne expérience, je connais et "maîtrise" mon rôle sur ce boss maintenant, quelques try supplémentaire et ça devrait passer.

Pour les Fans de GSH et de décoration, n'oubliez pas de récupérer vos "Oeuvres-Trophées" en passant par vos succès PvP (+ Zones litigieuses : Kuat) dans l'onglet "Tués" et choisissez le dernier succès, ensuite la décoration apparait, cliquer (50 fois) dessus et c'est gagné !


lundi 29 septembre 2014

PvP

Le Retour !
Et oui, je me suis remis au PvP avec Jaa'dee, étant donné que je ne pars pas beaucoup, voir quasiment pas tout court en NiM et que c'est la seule chose qui m'intéresse en PvE et bien je me suis remis au PvP depuis deux semaines dans le but de me faire un équipement de brutaliseur. J'ai ainsi acquis toutes les pièces (exceptés les blasters) en Obroann, j'ai aussi acquis le Casque de Brutaliseur.

Concernant ma bravoure j'en suis au niveau 79, et j'en viens à regretter quelques peu de ne pas avoir jouer en août pendant la période de double xp Bravoure.




Plus d'un million de DPS et seulement 4 tués


Objectif !


Mon objectif à terme pouvant être de partir en PvP classées, mais pour ça il me faudrait une équipe (avis à certains) !

J'ai aussi débuté le GSF ! mais j'attends d'essayer de configurer une manette pour le jeu afin de réellement apprécier ces capacités car avec un pad d'ordinateur portable la maniabilité et la jouabilité ne sont pas à leurs apogées.

J'ai commencé à monter un personnage HEAL (qui est heal depuis le début) et c'est la 1er fois, car mon agent secret a grandit en tant que DPS.



Une Mirialan érudite obscure nommée Flyris.

mardi 16 septembre 2014

L'héritage des Rakatas

Ce soir, vu que je n'avais pas grand chose à faire, je me suis laissé tenter par un test de la ZL TACTIQUE "L'héritage des Rakatas" en Solo.
Alors pour éviter de me casser les dents sur ce premier test, j'ai demandé à mon amie Artemïs jeune gardienne Jedi de rejoindre mon groupe, ceci afin que je puisse utiliser les bornes de Kolto pour cette découverte.
A noter que le premier boss à buguer une fois le Rancor tombé, je ne voyais plus notre ami Rakata, j'ai donc dût venir à bout de celui ci par le biais de Guss Tuno et de ces deux seules attaques efficaces. La seule difficulté réside dans le fait que le Rancor prends, beaucoup, beaucoup, BEAUCOUP de place et qu'une fois qu'il se colle à vous et que vous êtes à proximité d'une Borne, il devient ardu de l'utiliser.
Suite à cela le périple à continuer tranquillement, les Packs étant très simple comparé à ce que l'on a pu connaitre sur Korriban par exemple. Le Commandant n'oppose pas de grandes résistances, et je pense que ce boss pourrait être fait sans les bornes de Kolto. Seul point sur lequel être vigilant : le pop des adds en masse. J'ai utiliser une technique très efficaces sur le deuxième pop = les pouvoirs d'héritages. Ensuite sachez qu'il n'y a que 3 groupes d'adds à pop, après cela le Commandant se retrouve seul.



 Pour finir on se retrouve face à face avec Arkous et Darok. On bénéficie néanmoins de l'aide de Jakaro qui tape un petit peu et peu parfois prendre l'aggro ce qui est plutôt sympa. Le but étant de les descendre en même temps. Les seuls phases "chaudes" se trouvent dans l'enchainement entre l'étranglement de Force d'Arkous -> le Grappin de Darok -> l'explosion de Foudre d'Arkous. Qui constitue un joli combo facilement évitable grâce au pouvoir du franc-tireur =)

Belle Satisfaction sur ce combat les deux ennemis étant mort dans la même seconde.



dimanche 17 août 2014

Une nouvelle section

Bonjour !
J'ai décidé de créer une nouvelle Section sur le Blog dans la colonne de Droite intitulé :

Le Codex du Contrebandier

En effet, si vous prêter attention à votre Codex (raccourci L par défaut, onglet Codex) vous pouvez y retrouver des informations sur l'univers de SWTOR. Certains éléments de cet univers sont néanmoins propre à la classe que vous jouez. Ainsi, pour les joueurs n'ayant pas atteint la fin de l'Histoire de chaque classe, mais qui pour autant aime s'instruire de ces informations, j'ai compilé chaque élément dont je dispose dans cette section. Pour rappel, les éléments du codex contrebandier sont indiqués par un : (contrebandier) à la suite du titre de l'entrée du Codex.

Évidemment, cette section peut contenir du SPOIL ;)

Un petit exemple d'où retrouver le Codex :


mardi 22 avril 2014

Vu qu'en ce moment, je n'ai pas trop de temps

Un petit screen couplé pour le fun, Enjoy sans le dopant, l'optimisation porte ses fruits.
Un bon tir précis à 12,320 sur le Maitre d'Effroi Tyrans :) (bon Ok les chiffres sont pas super haut parce qu'en faite on a Wype, mais quand même, faut trouver satisfaction là où il peut y en avoir !)


c'est caché par le 621, mais on vois clairement le gros 12 qui laisse à penser le 12320 ;)

jeudi 17 avril 2014

Solotage d'Assaut sur Tython

Dans la continuité de la première vidéo concernant "L'incursion sur Korriban" je me suis lancé pour défi de réaliser en solo :

"Assaut sur Tython"


Toujours accompagnée de mon fidèle Guss

Ainsi voici la vidéo qui parlera pour moi, sachant qu'elle est à mon sens beaucoup plus intéressante que la précédente :



A noter qu'à partir du deuxième boss il devient vraiment vraiment compliqué pour une franc-tireuse de mon niveau de m'en sortir sur le Kolto, ne parlons pas d'ailleurs du dernier boss qui me met des claques à 12k régulièrement une fois à 3 stacks...

Bref, je vous laisse savourez la vidéo sur un brin de nostalgie avec ces douces musiques issus du jeux vidéo Halo

mardi 15 avril 2014

Solotage de l'Incursion sur Korriban

En ce mardi, fin d'après midi, je me suis lancé un nouveau défi :

Soloter l'Incursion sur Korriban, nouvelle ZL tactique 55.



D'abord voici la Vidéo :


Je tiens à m'excuser dans un premier temps pour la qualité de la vidéo et des images fournies. Je suis parti sur un coup de tête et je ne pensais vraiment pas aller au bout, du coup j'ai un peu fait n'importe quoi, notamment sur les premiers Boss. Mais bon, je ferais mieux si je tente le coup sur Assaut sur Tython !

Pour parler du Solotage voici quelques infos, je ne vais pas vous révéler tous ce qui ce passe en solo pour les curieux, mais dans les grandes lignes :

Sur le premier boss il faut anticiper le champ d'éclair pour en sortir, ne vous rapprochez pas de Guss pour lui éviter de prendre cher. Sur les adds soyez malin le mieux c'est d'en stun un. Soit avec l'électro-piège de Guss, soit avec la grenade aveuglante, coup de pied vicieux et j'en passe.
Sinon pensez à l'Esquive lors de l’Écrasement mental.

Sur le second boss, j'ai du faire appel à un ami. Du coup je pouvais utiliser les packs de Kolto. Sinon sur le Boss pensez à restez à distance, et baladez à proximité des sondes médicales d'urgences de Kolto (je ne sais plus le nom exact). Sinon pensez à rappeler Guss prêt de vous quand il commence à déclencher les zones et baladez le intelligemment en évitant les dégâts. [astuce : ctrl + é]

Pour le dernier boss, rien à savoir, si ce n'est que la sonde meurt quoi qu'il arrive quand Dark Soverus sort de sa ... transe ?

Je vous épargne un bon nombre d'élément pour vous laissez la surprise d'essayer par vous même vos propres idées.

2.7 Actualisé

CYCLE 2.7 - FRANC TIREUR DE PRÉCISION

Après avoir passé toute ma soirée du Lundi 14/04 à fouiner sur les forums FR/US, les blogs, les guides, les Leaderbords et les Torparse des meilleures FT actuellement j'ai décidé de revoir plusieurs éléments du cycle. De plus, ce matin Tigroou que j'avais déjà cité précédemment a fait un up de son guide, et cela me conforte dans ce que je voulais faire évoluer dans mon gameplay.
Pour essayer de m'améliorer j'y ai mis les moyens, je m'explique :

- Déjà j'ai revu mon optimisation pour gagner en puissance et en afflux en changeant d'implant notamment.
- J'ai fait craft 2 sophistications Initiatives 34 afin de pouvoir optimiser la précision et la puissance.
- J'ai installé une amélioration précision 28.

- Ensuite j'ai investi dans un mannequin d'entrainement d'opération dans mon vaisseau ajouté à cela un droïde astromécano pour les modulateurs de santé et d'armures.

Alors évidemment mon cycle d'ouverture notamment se rapproche d'autant plus de celui présenté sur le guide de Tigroou, mais je garde quelques habitudes de jeu que je vous avais présenté dans mon guide 2.6 avec les mouvements, il faut certes surveiller l'énergie, mais en étant efficace sur certaines phases on peut caller des mouvements rapides pour activer la rafale chargée instantanée.

Je continue à faire des tests avec Jaa'dee et je reviendrais m'expliquer plus clairement ensuite.

Pour finir, j'ai essayer hier soir la spé sabotage, hybride et perfidie. Celle qui me plait le plus reste la perfidie, je la trouve très simple à jouer et je ferais prochainement une présentation de cette spé. La spé Sabotage (celle que je joue avec ma TE) est super cool car très très dynamique mais je crois qu'elle est moins efficiente au niveau du DPS... à confirmer.

vendredi 11 avril 2014

Nightmare

Première impression depuis Mardi soir. Je suis allé rendre visite à Nefra en NiM en PU avec les Midichloriens.
D'abord c'était plutôt sympa, même si on ne l'a pas tomber, ça m'a permis d'en apprendre beaucoup plus sur les stratégies du Cauchemar.
Évidemment je ne vais pas vous pondre un article alors que je ne l'ai pas tombé, ça serait prétentieux, mais je peux donner des conseils rapides:

- D'abord la gestion du dispel doit être réfléchi avec les heals pour libérer cette difficultée.
- Votre Placement sera dépendant de Nefra et de votre raid. A 15 Stacks, il semblerait qu'il faille tourner le boss face au raid pour répartir les dégâts de son attaque et ainsi alléger la prise des tanks.

Il convient donc de venir se placer, se packer derrière le boss vers 13 ou 14 Stacks (en début de combat cela correspond à peu près à la première aoe posée par le droïde) d'où l'utilisation adéquate de la roulade pour sortir de la zone et vous placer dans le même temps.

A cet instant : Champ de brouillage, afin de réduire les dégâts du raid et de soulager les heals.

Ensuite ressortez un peu du raid en surveillant toujours les stacks de NEFRA et le pop des droïdes pour ne pas mourir bêtement.

L'écran de brouillage a été considérablement modifié à la 2.7, sur des Boss aussi important, on peut penser à lancer dès que l'on peut le sort, puisqu'il ne faut que 10 secondes une fois celui ci terminé pour le relancer. Néanmoins pensez à la phase ou vous ne pourrez pas vous dispel et lancez le pour réduire un petit peu les dégâts encaissés.


Rien à voir mais voici mon nouveau compagnon :


jeudi 27 mars 2014

Objectif Atteint



La Fin d’un règne, la Fin d’Oricon.

Ca y est !!! Elle est tombée la Brontes !
Après avoir clean les 4 premier boss sans wype (1er First Try sur le Corrupteur Zéro) on s'est attaqué a la femme du Dr.Octopus, j’ai nommé : Brontes.

Un vrai plaisir, a l'annonce du Last try elle a lâché prise et on l'a mis a terre.
Je peux enfin dire que les Oricons HM sont clean, et c'était vraiment des supers moments de jeux qui plus est avec les Dark Hand (hier soir on avait 2 PU qui nous accompagnaient)
A noté que toute cette histoire est vraiment sympa, sachant qu'elle commence sur Belsavis côté Empire et qu'elle se termine après le secteur X, Asation, Darvannis et la totalité d'Oricon !
Point de vue personnel : j'ai trouvé un peu fade la fin côté empire alors que cote république je lui trouve vraiment quelques choses qui marque la fin d’un chapitre et le début d’un autre.

Sur l’article juste en dessous vous trouverez un petit guide stratégique de l’Opération Forteresse d’Effroi HM.
J'ai hâte a la 2.7 et au début du nouveau conflit !!!