Attention il y a un peu de ///SPOIL\\\
Après avoir découvert tout récemment Toborro et son droïde Fureur Dorée, en ce soir de 23 Mai je suis allé en compagnie de 12 compagnons des Dark Hand à l'assaut des légions d'infâmes malandrins !
Ainsi nous sommes parti sur Darvanis NM à 16 (en réalité à 13). Et je dois dire que je suis agréablement surpris. De part l'ambiance/l'univers que nous offre l'opération, point de vue visuel et environnement. Je trouve ça plutôt cool, on se sent vraiment dans Star Wars.
Le 1er Boss "
Dash'rood" était, surprenant, dans le sens où je ne m'y attendais pas, car je n'étais pas prévenu, mes amis ne savaient pas que je ne connaissais guère la stratégie ET plus globalement l'Opé. Ainsi on se retrouve dans le désert, sous une tempête de sable, attaqué par un gros monstre sorti de cette même tempête, et ou l'utilisation de bouclier est nécessaire pour la survie.
Conseils pour FT : L’intérêt de l'accroupissement ou de la roulade si l'accroupissement n'est pas activable est vivement conseillé pour le Franc-Tireur, car le Boss à la fâcheuse tendance de vous bumper hors du Bouclier posée au préalable par votre groupe d'opération. L'utilisation du bouclier du FT peut-être un plus pour vos compagnons pensez y. En dehors de cela, il suffit de se déplacer de bien se positionner dans le bouclier, et de faire ce pour quoi on est là, c'est à dire lui pulvériser la trombine. A noter qu'il faut aussi "slalomer" entre des "fiantes" (aoe) posées au sol dans le désert.
Le 2nd Boss "
Titan 6" j'ai eu le droit à une explication. Donc aucun problème, les 3 "phases" étaient bien maitrisées et je dois avouer que jouer à distance donne un avantage ici. Notamment sur la 2nd attaque du Titan. Je m'explique. La 1ere Attaque il s'agit de beaucoup de missiles, il me semble que cela tape un peu partout, sans faire réellement de dégats. La seconde c'est encore une fois des missiles à ceci prêt que ce sont des AOEs qui se posent sur vous, et si vous vous trouvez trop prêt d'un compagnon les dégâts de ces AOEs sont accrus (par 2) donc il est conseillé de ce séparer, et donc pour le Franc-Tireur de rester à bonne distance. Ca 3ème attaque nécessite de ce cacher derrière les rochers disséminés un peu partout dans l'arène.
Conseils pour FT : Rester à bonne distance du Titan 6 afin de ne pas être responsable d'un surplus de dégâts sur le groupe à cause de la seconde attaque. Il faut jouer sur ces atouts, donc placer vous à proximité d'un rocher pour être prêt pour la 3ème Attaque. Utiliser vos talents défensifs à bonne escient. Pour la dernière phase pensée aux éventuelles AOEs de soin du heal et balancez la sauce.
Sur le 3ème Boss "
Tueuse", le combat se passe rapidement, on se retrouve dans une arène à devoir tuer la Bête, tout en éliminant les tireurs posté en hauteur. Il faut faire attention à un des mercenaires pyrotechniciens qui peut vous cible et créer une AOE de feu autour de vous. (J'ai d'ailleurs été victime de cette attaque)
Conseils pour FT: Encore une fois il s'agit de bien se placer afin d'optimiser son DPS. Mettez vous vers le centre de la salle afin de pouvoir frapper le Boss, et les adds lorsqu'ils arrivent au niveau des gradins. Pour le Mercenaire Pyrotechnique allez vous placer contre un mur (et non contre une grille), claquez vos CD Défensifs et fuyez dès qu'il arrive au CaC.
La Balade dans la ville...Ici on doit éliminer une série d'équipe par équipe justement, sans se faire repérer ou sans échouer afin que toute l'armée ne se lance pas à nos trousses ! Cela reste relativement simple, il n'y a pas de vrai Boss, il faut juste bien se diriger dans la ville. Soyez vigilant.
Au bout de la ville on doit affronter un boss "
le chef des opérations". Rien de bien méchant, il y a 4 tourelles/sondes qui viennent lui prêter main forte, il faut donc tuer le Boss et ces 4 sondes. Il s'agit donc de DPS un max en se plaçant à équidistance des sondes, pensez au bouclier, rien de bien méchant sur ce boss ;)
Le Boss "
Acheteur Fortuné". Ici on fait fasse à un mécanisme intéressant où l'on doit éliminer une série de Garde du Corps protégeant l'Acheteur. Les droïdes dans la salle en contrebas sont en quelques sortes en exposition pour achats. Comme vous le verrez, l'Acheteur dispose d'un jeton de crédit et d'une console face à lui. Il faut donc s'emparer plusieurs fois de ce jeton et sélectionner les droïdes que l'on souhaitent voir combattre à nos côtés contre l'acheteur et ces gardes. L'acheteur doit lui être taper à répétition, et se retrouve souvent immunisé. Il faut répéter l'action plusieurs fois pour "libérer" les lignes. Une fois que les lignes ont été épurés en droïde il faut descendre dans la salle du bas via l'ascenseur (se trouvant derrière la position initiale de l'Acheteur) afin d'y affronter les derniers droïdes. Le combat se solde par une dernière phase contre l'Acheteur et ses sous-fifres, des clients suspects. L'Acheteur tire dans tout les sens et devient invisible rien de bien compliqué.
Conseils pour FT : En tant que Franc Tireur vous pouvez contribuer aux DPS évidemment et vous disposez d'un soutien via le bouclier qu'il ne faut pas hésitez à lancer. Pour la salle du bas, pensez à rester à plus de 30 m ça ne mange pas de pain ! et évitez les AOEs naturellement.
Les "
Chefs de Guerre du Cartel". Le groupe d'Opération doit à présent éliminé 4 Chefs de Guerre du Cartel aux compétences distinctes. Il y a un ordre bien défini : le Soldat : Capitaine Horic, L'Agent Secret : Vilus Garr, le...c'est quoi d'ailleurs? on va dire que c'est le monsieur au batôn qui se nomme Sunder et enfin ! la Boule de Poils : Tu'chuk. Il faut donc enchainer le DPS sur les monstres, pensez notamment à vous packer sur le second pour faciliter le soin mais aussi pour pouvoir le retaper plus facilement après sa furtivité, car il s'attaquera à n'importe qui... Donc logiquement si vous êtes éloignés, vous perdrez du temps. Rien de bien méchant...
Le
Maitre d'Effroi Styrak + son armée de Sith (impressionnante...)+ Dragon kell + Non c'est tout c'est déjà assez.
Le combat débute par l'armée de Sith, qui est impressionnante mais qui est surtout hyper facile à exterminer...Quelques AOEs et c'est terminé.
Le Dragon Kell se résume à une toupie beyblade mixer à Sonic qui balance des pics. En tant que DPS distant votre rôle va être de vous placer et de vous déplacer en fonction du tank pour faire en sorte de se trouver aligner derrière lui. Ceci vous permet d'éviter les "pics" du dragon de Kell, sinon ça revient à faire du DPS pur.
Puis viens le tour du Maitre d'Effroi, plusieurs phases que j'ai décidé de ne pas spoiler du tout pour conserver le plaisir. Sachez juste qu'il faut être rapide et bien placé.