jeudi 30 mai 2013

Un LOOK très personnel.

Comme j'en arrive à ne plus réellement pouvoir faire de grande avancée dans mon Guide, et que je souhaite continuer à actualiser le blog, je vais vous faire une petite présentation de mes équipements du moment.

En aparté je souhaiterais juste dire après avoir tester sur le Parser dans l'instance Cauchemar venue d'ailleurs (HM), que malgré un stuff loin d'être full PVE HL, le DPS reste très très correct et je pense en conséquence que les idées, orientations ou exemples présentés dans mes Guides ont ainsi gagné une part de légitimité depuis la 2.0 et j'en suis satisfait.

Alors voici que voilà le premier élément que j'ai choisi de vous présenter : Mon Torse

Ma VEC : Veste d'Exaltation de Contrebandier (de qualité améliorée) avec module de teinture bleu profond et blanc.
Elle me plait pour l'agencement de couleurs, ainsi que pour les diodes bleutées ou blanchâtes qui s'allume en fonction de l'environnement. De plus la couleur du col donne une sorte de transition entre le blanc écru de la veste et la couleur 100% naturelle de mes cheveux (ahaha)
Elle requiert le niveau 20 d'héritage. Et je l'ai sur ma Franc Tireuse depuis quelques mois déjà, voir peut-être plus d'un an.




L’opération de ce soir m'aura permis d'améliorer mon équipement grâce à une relique de la pègre noire et une brassard de contrebande. (Deux Items 72 sur Asation HM).

lundi 27 mai 2013

Découverte de Darvanis

Attention il y a un peu de ///SPOIL\\\

Après avoir découvert tout récemment Toborro et son droïde Fureur Dorée, en ce soir de 23 Mai je suis allé en compagnie de 12 compagnons des Dark Hand à l'assaut des légions d'infâmes malandrins !
Ainsi nous sommes parti sur Darvanis NM à 16 (en réalité à 13). Et je dois dire que je suis agréablement surpris. De part l'ambiance/l'univers que nous offre l'opération, point de vue visuel et environnement. Je trouve ça plutôt cool, on se sent vraiment dans Star Wars.

Le 1er Boss "Dash'rood" était, surprenant, dans le sens où je ne m'y attendais pas, car je n'étais pas prévenu, mes amis ne savaient pas que je ne connaissais guère la stratégie ET plus globalement l'Opé. Ainsi on se retrouve dans le désert, sous une tempête de sable, attaqué par un gros monstre sorti de cette même tempête, et ou l'utilisation de bouclier est nécessaire pour la survie.

Conseils pour FT : L’intérêt de l'accroupissement ou de la roulade si l'accroupissement n'est pas activable est vivement conseillé pour le Franc-Tireur, car le Boss à la fâcheuse tendance de vous bumper hors du Bouclier posée au préalable par votre groupe d'opération. L'utilisation du bouclier du FT peut-être un plus pour vos compagnons pensez y. En dehors de cela, il suffit de se déplacer de bien se positionner dans le bouclier, et de faire ce pour quoi on est là, c'est à dire lui pulvériser la trombine. A noter qu'il faut aussi "slalomer" entre des "fiantes" (aoe) posées au sol dans le désert.

Le 2nd Boss "Titan 6" j'ai eu le droit à une explication. Donc aucun problème, les 3 "phases" étaient bien maitrisées et je dois avouer que jouer à distance donne un avantage ici. Notamment sur la 2nd attaque du Titan. Je m'explique. La 1ere Attaque il s'agit de beaucoup de missiles, il me semble que cela tape un peu partout, sans faire réellement de dégats. La seconde c'est encore une fois des missiles à ceci prêt que ce sont des AOEs qui se posent sur vous, et si vous vous trouvez trop prêt d'un compagnon les dégâts de ces AOEs sont accrus (par 2) donc il est conseillé de ce séparer, et donc pour le Franc-Tireur de rester à bonne distance. Ca 3ème attaque nécessite de ce cacher derrière les rochers disséminés un peu partout dans l'arène.

Conseils pour FT : Rester à bonne distance du Titan 6 afin de ne pas être responsable d'un surplus de dégâts sur le groupe à cause de la seconde attaque. Il faut jouer sur ces atouts, donc placer vous à proximité d'un rocher pour être prêt pour la 3ème Attaque. Utiliser vos talents défensifs à bonne escient. Pour la dernière phase pensée aux éventuelles AOEs de soin du heal et balancez la sauce.

Sur le 3ème Boss "Tueuse", le combat se passe rapidement, on se retrouve dans une arène à devoir tuer la Bête, tout en éliminant les tireurs posté en hauteur. Il faut faire attention à un des mercenaires pyrotechniciens qui peut vous cible et créer une AOE de feu autour de vous. (J'ai d'ailleurs été victime de cette attaque)









Conseils pour FT:  Encore une fois il s'agit de bien se placer afin d'optimiser son DPS. Mettez vous vers le centre de la salle afin de pouvoir frapper le Boss, et les adds lorsqu'ils arrivent au niveau des gradins. Pour le Mercenaire Pyrotechnique allez vous placer contre un mur (et non contre une grille), claquez vos CD Défensifs et fuyez dès qu'il arrive au CaC.

La Balade dans la ville...Ici on doit éliminer une série d'équipe par équipe justement, sans se faire repérer ou sans échouer afin que toute l'armée ne se lance pas à nos trousses ! Cela reste relativement simple, il n'y a pas de vrai Boss, il faut juste bien se diriger dans la ville. Soyez vigilant.

Au bout de la ville on doit affronter un boss "le chef des opérations". Rien de bien méchant, il y a 4 tourelles/sondes qui viennent lui prêter main forte, il faut donc tuer le Boss et ces 4 sondes. Il s'agit donc de DPS un max en se plaçant à équidistance des sondes, pensez au bouclier, rien de bien méchant sur ce boss ;)


Le Boss "Acheteur Fortuné". Ici on fait fasse à un mécanisme intéressant où l'on doit éliminer une série de Garde du Corps protégeant l'Acheteur. Les droïdes dans la salle en contrebas sont en quelques sortes en exposition pour achats. Comme vous le verrez, l'Acheteur dispose d'un jeton de crédit et d'une console face à lui. Il faut donc s'emparer plusieurs fois de ce jeton et sélectionner les droïdes que l'on souhaitent voir combattre à nos côtés contre l'acheteur et ces gardes. L'acheteur doit lui être taper à répétition, et se retrouve souvent immunisé. Il faut répéter l'action plusieurs fois pour "libérer" les lignes. Une fois que les lignes ont été épurés en droïde il faut descendre dans la salle du bas via l'ascenseur (se trouvant derrière la position initiale de l'Acheteur) afin d'y affronter les derniers droïdes. Le combat se solde par une dernière phase contre l'Acheteur et ses sous-fifres, des clients suspects. L'Acheteur tire dans tout les sens et devient invisible rien de bien compliqué.


Conseils pour FT : En tant que Franc Tireur vous pouvez contribuer aux DPS évidemment et vous disposez d'un soutien via le bouclier qu'il ne faut pas hésitez à lancer. Pour la salle du bas, pensez à rester à plus de 30 m ça ne mange pas de pain ! et évitez les AOEs naturellement.

Les "Chefs de Guerre du Cartel". Le groupe d'Opération doit à présent éliminé 4 Chefs de Guerre du Cartel aux compétences distinctes. Il y a un ordre bien défini : le Soldat : Capitaine Horic, L'Agent Secret : Vilus Garr, le...c'est quoi d'ailleurs? on va dire que c'est le monsieur au batôn qui se nomme Sunder et enfin ! la Boule de Poils : Tu'chuk. Il faut donc enchainer le DPS sur les monstres, pensez notamment à vous packer sur le second pour faciliter le soin mais aussi pour pouvoir le retaper plus facilement après sa furtivité, car il s'attaquera à n'importe qui... Donc logiquement si vous êtes éloignés, vous perdrez du temps. Rien de bien méchant...


Le Maitre d'Effroi Styrak + son armée de Sith (impressionnante...)+ Dragon kell + Non c'est tout c'est déjà assez.
Le combat débute par l'armée de Sith, qui est impressionnante mais qui est surtout hyper facile à exterminer...Quelques AOEs et c'est terminé.
Le Dragon Kell se résume à une toupie beyblade mixer à Sonic qui balance des pics. En tant que DPS distant votre rôle va être de vous placer et de vous déplacer en fonction du tank pour faire en sorte de se trouver aligner derrière lui. Ceci vous permet d'éviter les "pics" du dragon de Kell, sinon ça revient à faire du DPS pur.
Puis viens le tour du Maitre d'Effroi, plusieurs phases que j'ai décidé de ne pas spoiler du tout pour conserver le plaisir. Sachez juste qu'il faut être rapide et bien placé.





mardi 21 mai 2013

1er Défi de Makeb

Depuis ma reprise sérieuse je n'avais pas encore eu à faire à une véritable difficulté dans le jeu, et je n'avais pas eu à faire au contenu HL.

Et bien c'est chose faite, en ce soir, nous avons tombé entre Dark Hand et Impérium (il me semble), la cour de Toborro en HM. (Sachant que je ne l'ai pas encore faite en NM)

Au niveau de la stratégie mis en place pour un DPS distant reste assez simple, je devais me mettre au niveau des escaliers (image 1) et taper la Fureur Dorée. Lorsqu'il lançait son attaque du rayon de la mort (je l'appel comme ça parce que j'ai oublié le vrai nom...) il faut s'écarter en dehors de la zone d'action de l'attaque, c'est à dire plus loin que le haut des escaliers. Suite aux pops des deux droïdes j'avais pour mission de cut l'attaque du premier droïde de droite au cas où notre tank n'ait le temps de le faire. Ensuite je devais lancer mon Cargo XS et quelques attaques pour aider aux depops des adds et retourner sur le Boss pour le DPS. Il faut répéter cette action plusieurs fois en restant attentifs à l'attaque du Boss. J'ai pour habitude de lancer mes pouvoirs défensifs lorsque je me retrouvais ciblé par une AOE BLEU. Lors de la phase de burst en dessous de 19% nous devons nous packer (DPS) au niveau du boss (image 2) et le Franc-Tireur doit en profiter pour lâcher son Bouclier. Voilà voilà. N'hésitez pas.


Le Loot est sympa, mais le Titre l'est encore plus :) !



Les 6 distinctions ultimes offertes par la quête de la cour de Toborro m'ont permis de m'acheter mon premier équipement 72, composants que j'ai placée sur la veste.


A cela j'ajouterais un petit loot sympa, une ceinture d'intercepteur Verpine, que j'ai choisi d'intégrer à mon stuff, ainsi donc me voilà l'insigne de la République à la ceinture !




vendredi 17 mai 2013

Guide 2.0



Nouvel Arbre de Talents :
Présentation et variables possibles :


Sur un point l’on peut hésiter, j’ai mis sur le bump avec le tir précis en dessous de 10m surtout pour mon leveling 50/55, ensuite on pourrait le mettre dans bien d’autres situations plus ou moins avantageuses et en fonction de notre gameplay et de nos activités favorites. (Grenade fumigènes, endurance, réduction de l'activation de la parade de Cargo XS [je pense partir là dessus maintenant], Alacrité...)

Nouveaux Skins :

Amortisseurs Balistiques
Visée Chargée

 Barils Fumants
 Cargo XS
 Prêt à tout (niveau de détection de furtivité accru)
Roulade




Les Talents en Actions :

La Roulade peut vous être utile pour :

Doubler vos compagnons d’aventure quand vous devez aller d’un point à un autre et que vous faites la course, car elle peut aussi vous offrir un bonus d'accélération si vous choisissez ce talent dans l'arbre.
Vous sortir d’une situation délicate (ex : vous vous faites grappes et vous voulez sortir d’une zone, Boss Bonus de Cademimu par exemple) ou vous éloigner de vos ennemis ou d’une aoe.
Ce ne sont que des exemples exhaustifs, on pourrait évoquer le PvP mais je ne l'ai pas encore essayé dans ce mode.
J’ai un petit bonus qui s’additionne à la roulade, un accroupissement de 3 secondes qui vous évite de faire le yoyo d’un point à un autre. A noter que vous êtes invincible le temps de la roulade si je ne m’abuse.

Tir rusé

Avec la MaJ 2.0 s’offre à nous de nouvelles possibilités. Alors certes je pensais dans un premier temps qu’il n’y avait guère eu d’amélioration/optimisation de notre classe, mais je dois bien avouer que je me suis fourvoyée. En outre, après avoir monté Jaa au lvl 55, et en commençant à découvrir le contenu HL et ses exigences, je me suis aperçue qu’un nouveau système était liée au Tir Précis quand à son activation, et je dois dire que cela est plutôt intéressant :
Dans un premier temps il faut savoir que le CoolDown du Tir Rusé peut être directement annulé suite à 3 attaques : Tir Précis, le Tir Double et l’Opportunisme, ainsi chacune de ces attaques peut être suivi instantanément par un Tir Rusé. Il convient de parfaitement gérer son cycle pour que ses attaques à Cool Down s’enchaine-le plus rapidement entre elle, tout en y intégrant entre chacune un Tir Rusé.
(MaJ du 22/05 : Enchainer deux rafales chargées, au coût moindre grâce aux barils fumants (voir ci-dessous) permet de débloquer le CD du Tir Rusé et donc de l'utiliser, ce qui est parfait quand les autres attaques ne sont pas disponible.)
A noter qu’il peut arriver que votre cycle soit coupé dans son élan car toutes vos attaques seront sous CD (notamment quand l’opportunisme n’est pas utilisable, au dessus de 30%) dans ce cas, un nouveau talent fait son apparition, on le retrouve avec les fameux « barils fumants »

 Barils fumants
Les barils fumants sont un effet passif à activation par le biais du tir rusé, ainsi un tir rusé vous offrira 2 barils fumants. Mais qu’est ce dont ?
Les barils permettent de réduire le coût en énergie de la rafale chargée, le tir salvateur quand vous n’avez plus rien en stock dans votre cycle. Ainsi vous pouvez lâcher deux grosses attaques ayant un coût réduit en attendant le retour des autres attaques mentionné plus haut, de plus une rafale chargée active le Tir Rusé (une fois le CD écoulé) c’est un cercle (qui n’est pas vicieux).

Furtivité (Prêt à Tout)
Je n’ai pas réellement pu faire l’expérience de ce petit bonus qui s’active une fois à couvert, le niveau de détection de furtivité augmente de 1 point par seconde jusqu’à un maximum de 30 unités. Probablement qu’il s’agit d’une augmentation de puissance de détection soit en distance, soit en intensité… A voir

Visée Chargée
Il est possible dorénavant d’avoir 2 charges sur la visée, ce qui entraine une diminution du temps d’activation de l’attaque Tir précis, et donc d’enchainer plus rapidement ces actions. En début de combat vous avez le choix, soit vous lancer 2 rafale chargée pour charger à 2 la visée, soit vous n’en lancez qu’une seul et vous utiliser 2 charges uniquement quand vous ne pouvez rien faire d’autres, c’est à voir en fonction du type de combat évidemment.
Tout cela entrainant une refonte du cycle

Constatation :

D'un point de vue personnel j'ai remarquée, depuis la 2.0 que je n'ai quasiment plus aucun problème d'énergie, c'est simple, je n'utilises plus Tête Froide ou presque... Donc peut-être que je fais une erreur dans mon cycle et que je n'utilises pas bien mes talents et donc que je perds en DPS, mais honnêtement je ne vois pas...

Nouveau cycle :

(Chance du Contrebandier) -> Tir de Balayage -> Rafale chargée -> Tir Rusé -> Tir Double -> Tir Rusé -> Volée en Rafale -> Tir Double -> Tir Rusé -> Tir Précis -> Tir Rusé -> Rafale Chargée -> Rafale Chargée -> Tir Rusé... par exemple (on peut aussi faire le Tir précis après les Rafales chargées, au choix en fonction de l'ennemi


Vidéo
Voici un exemple rapide de l’utilisation du Tir Rusé notamment :



mercredi 15 mai 2013

Retour aux affaires

Après une période de consommation de SWTOR nettement moindre, et surtout après avoir terminé Makeb dans chaque Factions je vais tout doucement revenir sur ce blog.
- Dans un premier temps je vais mettre à jour le guide, et conserver l'ancien guide, pour la simple et bonne raison qu'il permet de garder une trace de l'évolution du FT dans Star Wars.
- Ensuite je vous parlerais rapidement de mon stuff et de la façon la plus rapide pour l'acquérir.
- Avec la 2.1 ce sont surtout des options de personnalisations supplémentaires qui ont été implémentées sur les serveurs, cependant, je n'ai pas pu résister à l'envie d'utiliser un module de teinture et ainsi de rererererererererererechanger de skin.
- Éventuellement un retour du RP si je trouve du temps...

J'ai intégrée une nouvelle guilde sur le serveur Mantle Of The Force côté République. En effet, mon ancienne guilde ayant succombé au côté obscur, et n'ayant pas énormément de temps pour jouer, je préfère continuer à jouer avec Jaa'dee, car je joue avant tout pour le plaisir.
Je fais donc maintenant parti des DARK HAND, et j'en suis heureuse.