mercredi 30 octobre 2013

Retour sur les sorts défensif du Franc Tireur



L'attaque Esquive -On est pas dans Pokémon, non non et non.- je vous l'avais présenté précédemment dans un guide. Et je ne sais plus si c'est moi, ou si c'est un patch. Mais toujours est il qu'a présent l'attaque Esquive, qui nous devons l'avouer n'est pas une attaque défensive de folie. Enfin je trouvais...

Bref, l'attaque ESQUIVE
Dont voici une ancienne image, permet de ce dispel. Le dispel permettant de dissiper un debuff que vous subissez, exemple : un DoT, une brulure, une baisse d'armure etc etc. Ce qui, je crois n'étais pas le cas avant. Par exemple sur l'horreur absolue en HM. Vous devez vous dispel pour poser une aoe verte et qui vous met des dégats, et bien à mon souvenir je devais attendre l'intervention d'un heal alors qu'aujourd'hui ce n'est plus le cas.

Une petite vidéo pour vous le prouver : Regarder bien la zone de Debuff au dessus à gauche de ma barre de vie, et le sort ESQUIVE, tout en bas à gauche de ma barre de sort.

Voilà, il s'agissait peut être d'une erreur de ma part mais toujours est il qu'elle est réparé.


Ensuite, je ne vais pas rééditer ce que j'ai déjà dit par le passé. Mais il faut vraiment savoir qu'il y a, selon moi 4 pouvoirs voir 5 si l'on y incorpore la roulade.

L'écran défensif :
Qui est un vrai pouvoir de défense, probablement le plus efficace que ça soit en PvE ou en PvP puisqu'il réduit considérablement les dégâts pris. Dès qu'une grosse attaque arrive, balancez le.
Le champ de brouillage : c'est un complètement à l'écran défensif en cas de leveling ou d'activité en solo. Mais en groupe, il peut devenir très intéressant de le lancer, alors soyez malin, réfléchissez au moment opportun et protéger un maximum de vos alliés. Par exemple, un champ de brouillage après la première mort du Dragon Kell sur le Maitre d'Effroi Styrak permet de réduire les dommages encaissés par le raid suite à la phase d'éclair.



L'attaque TENIR BON
est une super attaque défensive d'attaque. Je m'explique, elle vous permet non pas d'encaisser des coûts ou de résister plus aisément aux assauts ennemis. En revanche, elle vous fera, comme son nom l'indique, TENIR BON, c'est à dire que les cuts des ennemis, les bumps, les sauts sur vous, les tentatives de soulèvement, de cyclone, j'en passe et des meilleurs, seront tout bonnement inutile. Et cela vaux aussi pour les Boss d'opérations !!!


La roulade vous permet de fuir et de bénéficier d'une immunité de 1 ou 2 Secondes, on sait jamais cela pourrait vous sauver la vie. Surtout en PvP j'en ai fait l'expérience ;)

Dark Hand


Salut !
Avant de publier quoi que ça soit d'autres, car oui j'ai des choses à dire... Voici une petite annonce dont je vous fait part.
Les Dark Hand recrute des heal et des dps Level45+ pour compléter son roster puis évoluer en Hm/Nim.Si tu as l'âme d'un soldat prépare ton packtage
et viens postuler sur www.thedarkhand.com/

Le Site est tout neuf et encore en cours de construction !!!
Au plaisir de vous y croiser :)

vendredi 25 octobre 2013

Petite mise à jour

Il s'agit d'actualiser et de donner un nouvel exemple d'ouverture de cycle.

J'ai monté mon Ravageur lvl 50.

Jaa'dee commence à être de mieux en mieux stuff même si je n'ai pas encore terminé le palais d'effroi où je suis à 4/5.

En attendant la correction des textes et la publication de la première tranche du guide pour néophyte voici la vidéo :)

Sur la vidéo vous voyez au milieu de l'ouverture de cycle que je lance 2 rafales chargées pour utiliser le tir rusé alors que je pourrais préférer le tir précis suivi du tir rusé, sauf que lancer le tir précis en premier amène un temps de cast de 2,3 secondes. Si on utilise les rafales chargées on réduit le temps de chargement à 1,4 secondes, et sur un combat complet, autant dire que ça peu faire la différence. Tout dépend de la durée du combat.

Concernant la charge du saboteur, je n'utilise pas, ou très peu, mais je me questionne sur son intérêt, notamment en cours de cycle. Même question pour le Tir décisif, toujours est il que je préfère privilégier la rafale chargée qui permet de monter vos buffs pour la suite du combat



jeudi 17 octobre 2013

On avance, on avance...

Salut !
Ça fait bien longtemps que je ne suis pas venu publier ici !
En effet, entre le nouveau contenu, les études, le travail, la vie IRL, le blog n'est plus vraiment une priorité. Mais je ne joue pas moins.
Actuellement j'ai plusieurs objectifs :
D'abord avec Jaa'dee, je dois terminer l'opération le Palais d'Effroi afin de finir la quête d'Oricon, j'ai hâte. Je devrais la terminer sous peu.
Quant à la chasse à la prime il me manque 2000 points de réputations pour atteindre le Rang Légende et ainsi obtenir le titre : La professionnelle. L'event étant déjà terminé à 100% :)
Je vais aussi -en fil rouge- monter ma reputation sur Oricon afin de pouvoir utiliser le tautaun de l'équipe d'intervention ! Sachant que la H2+ est facilement une fois bien stuff.
Le stuff, venons en au faite. Je suis à peu près au même stade. Full 72, blindage et modification 75 issu d'une ceinture loot sur l'horreur absolue en NiM. Ainsi que deux pièces 78, le Torse en full, suivi du blindage 78 sur la tête et des mod/sophistication placé sur l'arme primaire.

Pour ce qui est du projet d'écriture, il a très bien avancé.
La première phase personnel, sur l'Histoire de Jaa'dee est close. Du moins le premier chapitre, une vingtaine de page.

Ensuite je mène plusieurs projets de front :
J'ai monté ma sorcière DPS, Fee'lya lvl 55 avec mon pote Donn'ma. Je lui ai fait un petit skin sympatoche qui fait Dark caché ahah. Toujours est il que je la considère comme ma main empire à l'instar de Warvat mon Agent Secret Heal.
Je compte aussi monter mon Mercenaire Tank au niveau 55, actuellement 52.
Avant cela, je dois finir l'histoire de mon Ravageur DPS Orun'taa niveau 46.

Du côté de la République, j'ai quelques peu lâcher mon soldat niveau 36, j'ai du mal à accrocher mais toujours est il que je le monterais un joueur ou l'autre.
Je monte avec ma copine une Gardienne Tank, elle monte une contrebandière sur le modèle de Jaa'dee. Je prends beaucoup de plaisir à la jouer et je redécouvre beaucoup de facette du jeu, en prenant plus mon temps sur les planètes, mais la progression n'en est pas moindre !
Ma sentinelle, et premier personnage, Weel-gee, je le stuff tranquillement, j'ai récemment changé de spécialité en passant Surveillance afin de réaliser une Opération Full Sentinelle ! Sur Darvanis NM, nous avons réussi à tuer les 3 premiers Boss ! Un beau défi !
Pour finir Wii'maa, le skin est fait et j'aime beaucoup ! Très agréable à jouer, mais je n'ai pas vraiment de projet pour lui. Je le sors de temps à autre...

Voilà, je pense que je publierais sous forme de PDF ou une page par semaine je pense, à voir. Je dois peaufiner les détails, l'orthographe, la mise en forme et m'assurer qu'il n'y ait pas d'incohérence !

Que la Force soit avec vous en attendant la fin du Patch aha

mardi 6 août 2013

Nouveau Contenu entraine Nouveau Post

C'est avec grand plaisir que je reviens sur le blog pour publié quelques articles et vous parler de l'avenir.
D'abord, je suis satisfait, car il y a eu une petite MaJ aujourd'hui qui me permet de me délasser du contenu habituel devenu hautement rébarbatif.

Avant-propos : Je suis actuellement dans un projet d'écriture qui m'aspire complètement et qui me plait. La trame scénaristique à été co-écrite avec mon ami Farhan, Tireur d'élite réputé sur le serveur Mantle of the Force. Je me laisse un peu de temps avant de débuté l'écriture. Afin de m'entrainer, je me suis lancé dans un second projet, beaucoup plus personnel et qui me permettra de gagner en expérience pour la suite.
L'Histoire que j'écris actuellement, c'est tout simplement l'Histoire de Jaa'dee entre sa jeunesse et le début des évènements d'Ord Mantell. J'ai déjà pas mal avancé avec une dizaine de page bien complète déjà terminé.

J'ai pris beaucoup de vidéo qui vont me permettre d'apporter du contenu à mes posts qui suivront dans quelques jours. Pour information j'ai terminé en 4heures environ l'ensemble des missions Czerka Journalières et l'Hebdomadaire, ainsi que les zones litigieuses en normal et en difficile, tout cela en PU et sans lire les stratégies.

A présent, à l'heure où j'écris ces quelques lignes j'attends le reset des Tountaun. Je me suis lancé à la chasse à la monture, sans acheter les données de domestications, et en usant des appats. Pour deux raisons, le plaisir de galérer pour avoir quelques choses, mais surtout parce que je n'ai pas d'argent pour ça ahahahaha.

Je vous souhaite une bonne soirée, et je reviens bientôt vers vous :)

lundi 22 juillet 2013

MaJ

Cela fait quelques temps que je n'ai rien publié sur Jaa'dee, tout simplement car je suis en vacances, mais aussi parce que les avancées ne me semble pas pertinente.
Certes j'ai mon stuff quasi full 72 (il me manque un mod et une sophistication) cependant, je dois prendre mon mal en patience si je veux m'attaquer à du neuf. C'est pourquoi j'attends avec impatience les prochaines mise à jour.
Voici un screen que je n'avais pas encore publié :)


Event du 22 Juillet 2013

Une soirée un peu spéciale et très différente de celle que je passe généralement sur Swtor. Je suis parti avec mon meilleur ami (Irl) Gi'kibie, un sorcier Sith, me ballader sur Tatooine afin d'y retrouver ces compagnons de Guilde en train de dépouiller nos avant-postes républicains.

L'évènement a rapidement pris de l'ampleur alors qu'il n'y avait aucune communication autour, ni aucune invitation de dispensée. Toujours est-il que Tatooine (1) a fini par être complète.

Des gros combats autour des avant-postes de Dreviad, Rennar et Verath notamment, je pense, je n'ai pas les chiffres qu'on avoisinait les 70-80 personnes en moyenne sur les phases de gros combat sur une durée de 3h.

J'ai quelques vidéos, mais il faudra surtout se tourner vers la Guilde THE GRIMS côté Empire afin de se rendre compte de l'ampleur de la bataille et de ce que peut donner un event sans préparation mais qui fini a rendre tout le monde heureux d'assister à un tel combat.
Merci à eux.

S'en suivra quelques screens et des vidéos probablement. http://youtu.be/5kEXwuFrRcg




mercredi 19 juin 2013

Darvanis HM me voilà

En ce Mercredi soir, nous sommes partis avec les Dark Hand sur l'opération Repaire d'infâmes malandrins en mode Difficile.

Voici donc un mini-guide pour le Franc-Tireur, en fonction des stratégies et des boss.

Je souhaite d'abord remercier : 
Alienax, Metall, Jay-Asimha, Mdromglolptdr, Trivett, Doobieone, Ellëa. Qui m'ont accompagné sur l'opération, sans qui ça n'aurait pas été possible, et surtout pour leur patience face à mon Noobisme des 5 premiers fails de try sur le Dash'rood qui nous a fait perdre 1 bonne heure.

En effet, pensez bien à prendre ceci avec vous : le Bouclier Personnel (image à venir)

Je vais vous expliquer pourquoi, car je l'avais oublié, pour ma première, et j'avoue que sans ça, ba ça passe pas.

Conseil pour les Francs-Tireurs

Boss 1 : Dash'Rood

C'est LE Boss chiant pour notre classe, une vraie tannée. Pour ma part, au cours du combat, j'ai dû m'occuper des adds. Ainsi vous devez utiliser vos AOEs à bon escient.
Une nouveauté, supplémentaire à celle que je viens de vous présenter, lorsque vous vous déplacer sous le bouclier mobile, il est possible que vous vous fassiez attraper et amener dans le désert par des Rats Womps. Dans ce cas, ni une ni deux, vous vous devez d'activer votre bouclier personnel acheter au marchand prêt de la Tente ! Ensuite deux solutions s'offrent à vous : 
- les aveuglés ou les mettre à terre, courir et rejoindre le groupe pour finir tranquillement les adds
- balancer un cargo et des aoes puis courir toujours en ayant quoiqu'il arrive lancé le bouclier perso.
Vous devez bien vous concentrez sur le dégommage en bonne et du forme des Adds, puis vous occupez proprement du boss, une fois tout ça maitrisé, ça devrait passer.
Pensez bien à utiliser les sorts "Tenir Bon" pour ne pas vous faire Bumper par le Dash', et le sort "à toute vitesse" pour vous précipitez sous le bouclier dans le cas où vous vous seriez fait bump par le 'Rood.

Boss 2 : Titan 6 (First Try Down)

Pour nous, rien de bien particulier, avec nos 35 mètres, il convient logiquement de ce mètre dans le rocher le plus éloigné, si vous cherchez bien, vous devriez en trouver un situé pile à cette distance, et donc parfait pour vous. N'oubliez pas, vous ne pouvez qu'être seul derrière votre rocher. Concentrez vous sur le DPS, lorsque les adds sont tous présent suite au déplacement du Titan, balancez vos AOEs puis retourner à couvert en utilisant "à toute vitesse" pour ne pas perdre une seconde. 
Pour parachever le combat, allez aider défensivement vos alliées en lançant votre grand et beau bouclier englobant la majorité des CaC. 
En cas de besoin balancer vos CD défensifs, mais si vos heals sont bons, comme c'était le cas pour moi, vous ne devriez pas trop avoir à vous en faire.
Dernier conseil : n'oubliez pas d'éviter les AOEs Rouge 

Boss 3 : Tueuse

Au vue de ce premier combat, je n'avais pas à m'occuper des Adds situé dans les gradins, ainsi, Tueuse ne consiste qu'a un gros morceau de viande à taper... Rien de bien compliquer, faites votre cycle, balancez la sauce, prenez garde au pyromane et tout ira pour le mieux

Boss 4 : Chef des Opérations

Enfaite, ce n'est pas le Chef qui est chiant, c'est plus les escouades. Un petit conseil, pensez à utiliser "Discrétion" pour couper les actions des membres de l'escouade pour vous évitez les gros dégâts. Sinon pour le Boss, vous pouvez anticiper sur votre tourelle, puisque le boss lance un sort pour les "appeler" en quelques sortes, étant donné qu'elles popent aux mêmes endroits à chaque fois (pour le moment, on ne sait pas ce que nous réserve le mode cauchemar) vous pouvez par exemple lâcher un cargo. Sinon, c'est GO DPS
 

Boss 5 : Acheteur Fortuné

Pas de Différences pour notre classe, notre rôle est inchangée, il ne se passe rien de bien difficile, faites ce que vous savez le mieux faire, du DPS... et ne faites pas d'erreur dans la sélection des droïdes en P1 sinon l'issu vous sera probablement fatale
 

(à Suivre)

Vidéo intégrale du combat contre l'Horreur

Voici la vidéo intégrale du combat, capturé par Yodelhnir en personne !

Donc effectivement, on wype, et tout et tout, mais pour une première c'est une satisfaction ! Sachant que nous sommes pour certains, loin d'être full 72, amélio ou opti !

http://www.dailymotion.com/video/x110qzt_horreur-absolue-nim-1st-down-dark-hand_videogames

mardi 18 juin 2013

Photo insolite, inutile

Bonjour ou rebonjour,

Je suis actuellement dans l'attente de recevoir un mot de passe à usage unique pour pouvoir me connecter, donc en attendant, voici 3 photos prise récemment dans le jeu :

La première, deux gros jumeaux Twilek de chez Prométhée :

La seconde, le joyeux bordel de Darvanis, j'adore ce moment, un véritable massacre de Sith !



Et enfin, celle où j'ai un certain Dragon Kell à mes pieds.



Départ sur Cauchemar venu d'ailleurs en Cauchemar

Lundi soir, nous avons décidé de partir sur la belle planète des Gree, là où on retrouve l'hyper-porte antique, Cauchemar venu d'ailleurs.

Avec une équipe inédite, notamment de part ma présence, puisque je n'ai que très peu de temps pour participer activement au GROSSE sortie, nous avons décidé d'aller tenter le coup.

L'équipe était assez hétérogène dans sa composition, un tank Gardien et un Avant garde. Pour le DPS, il y avait deux sentinelles, un commando et moi même. Puis un malfrat et un érudit pour panser nos blessures.

Après quelques try pour se chauffer, on a rapidement réussi à le descendre à 3 et 2%, le try suivant il tomba sous nos coups. On prends rapidement la mesure du mode cauchemar. Voilà ce que j'ai pu relevé d'essentiel en fonction des consignes de mes coéquipiers et de mes observations.

- D'abord, l'Horreur Absolu se déplace de manière totalement aléatoire, en fonction des 4 positions déjà connu des autres modes. Elle ne suit plus le même circuit prédéfini.
- Ensuite il y a beaucoup plus d'AOE jaune à poser, de plus, elles font beaucoup plus mal, donc il faut être très réactif.
- Pour ce qui est des fleurs et des petits de l'Horreur, il faut bien attendre le bruit indiquant qu'ils vont pop pour se rendre dans la flaque, pour ne pas trop manger de dégâts.


Stratégie pour le Franc-Tireur de Précision :


Début du combat : Commencez par lancer votre Cargo, puis lâcher votre cycle classique, j'ai pour habitude de lancer ma relique de la pègre dès le début du combat car cela permet de la réutiliser 2 fois pendant le combat.

Pendant le combat :
 Tâcher de rester concentrer et vif, soyez efficient dans votre cycle, ne perdait pas une seconde, je m'explique.

Les Fleurs:
- Si vous n'avez pas à aller dedans : Castez le Cargo au moment où vous entendez le bruit de pop des Adds. Balancez votre grenade thermique, personnellement je lance aussi ma grenade cybernétique qui enflamme 5 ennemis, puis si besoin on peut tout de suite relancer la grenade thermique.
- Si vous devez allez dans une fleur : on fait sensiblement la même chose, à ceci prêt que je vous conseil de lancer vos sorts défensif dès l'arrivée des mobs.
Conseil : Normalement au moment de la 2nd Fleur, le Cool-Down de la relique devrait être passé, ainsi je vous conseil d'activité votre relique suite au Cargo afin de faire un maximum de dégâts sur les Adds

Les AOEs jaunes:
 C'est là où la vigilance est de mise. C'est un combat éprouvant dans le sens où il faut rester très actifs, ce déplacer et avoir des yeux partout. Ainsi quand vous attrapez le sort de l'Horreur Absolu qui vous fait des dégâts continus régulier, il faut se déplacer activement sur les bords de la pièce, en évitant les fleurs, et l'endroit où le boss peut apparaître.
En tant que FT, vous pouvez éventuellement utiliser votre roulade "à toute vitesse" pour vous déplacer, afin que les heals puissent vous enlevez ce satané DoT.

le Burst de Fin: Aux alentours de 15/10%, quand le Boss vient de changer de position, pensez à directement mettre votre Cargo, ensuite mettez vous proche du groupe, et lancez votre Bouclier de groupe. Quand ça devient très chaud, en dessous des 5%, lâchez vos CD, un medipack si besoin et donnez tout. C'est là que tout le bon travail de gestion de l'énergie portera ses fruits.

Dans l'ordre on tape : le Boss, les Adds, le Mâle Jaloux, le Boss, les Adds, le Mâle Jaloux, le Boss, les Adds, le Mâle Jaloux, le Boss. Dans la 4ème phase ne vous occupez plus des Adds, sinon...sinon vous allez probablement mourir, d'ailleurs dans vos premiers essais vous mourrez probablement après avoir tué le boss, comme nous.



En Bonus, nous avons été dire bonjour aux Gardes d'Effroi :
Pour l'instant nous en sommes à la P1 : Mais sachez une chose, le champ d'éclair pose un ralentissement sur tout le groupe, ainsi il est plus difficile de vous écartez de vos partenaires. Ainsi il ne faut pas hésitez à utiliser "à toute vitesse" pour fuir et vous écartez. Si vous voulez anticiper, vous pouvez lâcher un cargo dans le vide, ou sur les boss (je vous le déconseille car cela augmente les dégâts d'un des maitres, en effet, quand son ami-garde d'effroi est touché, les dégâts de son copain augmente), le CD du Cargo coïncide avec l'arrivée du champ d'éclair, 45secondes. Voilà, à votre bon coeur ;)

jeudi 13 juin 2013

Tu veux jouer Cowboy ?

Bonjour,

Voici quelques jours que je ne me suis pas occupé du blog, pour des raisons diverses :
- révision pour un examen
- je monte un Cathar, Ombre jedi Tank nommé Wii'maa, le fils adoptif de Jaa'Dee en quelques sortes, et je dois vous avouer que ça me plait beaucoup, voici une petite photo du sus nommé :




Pour poursuivre la série de présentation de mes équipements, je vais vous parler de mes deux plus proches compagnons, mon Blaster droit et mon Blaster gauche.

A ma main droite, un Blaster Lourd Nebula Noir, un colt au canon long à la pointe de la technologie avec un viseur de précision, et un écran holographique supplémentaire qui peut servir de radar.
A ma main gauche, un Lance-Dards Sonique Lourd A-300, tout comme le Nebula, ce Lance-Dards est un colt au canon long, au système plus archaïque, c'est d'ailleurs pour cela que je le place à ma gauche, car je suis droitière.



L'association de ces deux Blasters Lourds me permet d'adopter un côté vintage, rappelant les premiers colts que nos aïeux humains utilisait dans les années 1850. Ils sont plus maniables et donnent un côté Chasseur de Primes, ou Marshall.


Je ne m'en séparerait jamais, et j'en suis sûr, à moins qu'ils sortent de nouvelles versions, ou couleurs de ces deux blasters. Le Lance-Dards étant dans mon escarcelle depuis que je peux manier deux blasters. Le Nebula est arrivé plus tard, vers le niveau 50, mais c'était il y a déjà quelques mois.

jeudi 30 mai 2013

Un LOOK très personnel.

Comme j'en arrive à ne plus réellement pouvoir faire de grande avancée dans mon Guide, et que je souhaite continuer à actualiser le blog, je vais vous faire une petite présentation de mes équipements du moment.

En aparté je souhaiterais juste dire après avoir tester sur le Parser dans l'instance Cauchemar venue d'ailleurs (HM), que malgré un stuff loin d'être full PVE HL, le DPS reste très très correct et je pense en conséquence que les idées, orientations ou exemples présentés dans mes Guides ont ainsi gagné une part de légitimité depuis la 2.0 et j'en suis satisfait.

Alors voici que voilà le premier élément que j'ai choisi de vous présenter : Mon Torse

Ma VEC : Veste d'Exaltation de Contrebandier (de qualité améliorée) avec module de teinture bleu profond et blanc.
Elle me plait pour l'agencement de couleurs, ainsi que pour les diodes bleutées ou blanchâtes qui s'allume en fonction de l'environnement. De plus la couleur du col donne une sorte de transition entre le blanc écru de la veste et la couleur 100% naturelle de mes cheveux (ahaha)
Elle requiert le niveau 20 d'héritage. Et je l'ai sur ma Franc Tireuse depuis quelques mois déjà, voir peut-être plus d'un an.




L’opération de ce soir m'aura permis d'améliorer mon équipement grâce à une relique de la pègre noire et une brassard de contrebande. (Deux Items 72 sur Asation HM).

lundi 27 mai 2013

Découverte de Darvanis

Attention il y a un peu de ///SPOIL\\\

Après avoir découvert tout récemment Toborro et son droïde Fureur Dorée, en ce soir de 23 Mai je suis allé en compagnie de 12 compagnons des Dark Hand à l'assaut des légions d'infâmes malandrins !
Ainsi nous sommes parti sur Darvanis NM à 16 (en réalité à 13). Et je dois dire que je suis agréablement surpris. De part l'ambiance/l'univers que nous offre l'opération, point de vue visuel et environnement. Je trouve ça plutôt cool, on se sent vraiment dans Star Wars.

Le 1er Boss "Dash'rood" était, surprenant, dans le sens où je ne m'y attendais pas, car je n'étais pas prévenu, mes amis ne savaient pas que je ne connaissais guère la stratégie ET plus globalement l'Opé. Ainsi on se retrouve dans le désert, sous une tempête de sable, attaqué par un gros monstre sorti de cette même tempête, et ou l'utilisation de bouclier est nécessaire pour la survie.

Conseils pour FT : L’intérêt de l'accroupissement ou de la roulade si l'accroupissement n'est pas activable est vivement conseillé pour le Franc-Tireur, car le Boss à la fâcheuse tendance de vous bumper hors du Bouclier posée au préalable par votre groupe d'opération. L'utilisation du bouclier du FT peut-être un plus pour vos compagnons pensez y. En dehors de cela, il suffit de se déplacer de bien se positionner dans le bouclier, et de faire ce pour quoi on est là, c'est à dire lui pulvériser la trombine. A noter qu'il faut aussi "slalomer" entre des "fiantes" (aoe) posées au sol dans le désert.

Le 2nd Boss "Titan 6" j'ai eu le droit à une explication. Donc aucun problème, les 3 "phases" étaient bien maitrisées et je dois avouer que jouer à distance donne un avantage ici. Notamment sur la 2nd attaque du Titan. Je m'explique. La 1ere Attaque il s'agit de beaucoup de missiles, il me semble que cela tape un peu partout, sans faire réellement de dégats. La seconde c'est encore une fois des missiles à ceci prêt que ce sont des AOEs qui se posent sur vous, et si vous vous trouvez trop prêt d'un compagnon les dégâts de ces AOEs sont accrus (par 2) donc il est conseillé de ce séparer, et donc pour le Franc-Tireur de rester à bonne distance. Ca 3ème attaque nécessite de ce cacher derrière les rochers disséminés un peu partout dans l'arène.

Conseils pour FT : Rester à bonne distance du Titan 6 afin de ne pas être responsable d'un surplus de dégâts sur le groupe à cause de la seconde attaque. Il faut jouer sur ces atouts, donc placer vous à proximité d'un rocher pour être prêt pour la 3ème Attaque. Utiliser vos talents défensifs à bonne escient. Pour la dernière phase pensée aux éventuelles AOEs de soin du heal et balancez la sauce.

Sur le 3ème Boss "Tueuse", le combat se passe rapidement, on se retrouve dans une arène à devoir tuer la Bête, tout en éliminant les tireurs posté en hauteur. Il faut faire attention à un des mercenaires pyrotechniciens qui peut vous cible et créer une AOE de feu autour de vous. (J'ai d'ailleurs été victime de cette attaque)









Conseils pour FT:  Encore une fois il s'agit de bien se placer afin d'optimiser son DPS. Mettez vous vers le centre de la salle afin de pouvoir frapper le Boss, et les adds lorsqu'ils arrivent au niveau des gradins. Pour le Mercenaire Pyrotechnique allez vous placer contre un mur (et non contre une grille), claquez vos CD Défensifs et fuyez dès qu'il arrive au CaC.

La Balade dans la ville...Ici on doit éliminer une série d'équipe par équipe justement, sans se faire repérer ou sans échouer afin que toute l'armée ne se lance pas à nos trousses ! Cela reste relativement simple, il n'y a pas de vrai Boss, il faut juste bien se diriger dans la ville. Soyez vigilant.

Au bout de la ville on doit affronter un boss "le chef des opérations". Rien de bien méchant, il y a 4 tourelles/sondes qui viennent lui prêter main forte, il faut donc tuer le Boss et ces 4 sondes. Il s'agit donc de DPS un max en se plaçant à équidistance des sondes, pensez au bouclier, rien de bien méchant sur ce boss ;)


Le Boss "Acheteur Fortuné". Ici on fait fasse à un mécanisme intéressant où l'on doit éliminer une série de Garde du Corps protégeant l'Acheteur. Les droïdes dans la salle en contrebas sont en quelques sortes en exposition pour achats. Comme vous le verrez, l'Acheteur dispose d'un jeton de crédit et d'une console face à lui. Il faut donc s'emparer plusieurs fois de ce jeton et sélectionner les droïdes que l'on souhaitent voir combattre à nos côtés contre l'acheteur et ces gardes. L'acheteur doit lui être taper à répétition, et se retrouve souvent immunisé. Il faut répéter l'action plusieurs fois pour "libérer" les lignes. Une fois que les lignes ont été épurés en droïde il faut descendre dans la salle du bas via l'ascenseur (se trouvant derrière la position initiale de l'Acheteur) afin d'y affronter les derniers droïdes. Le combat se solde par une dernière phase contre l'Acheteur et ses sous-fifres, des clients suspects. L'Acheteur tire dans tout les sens et devient invisible rien de bien compliqué.


Conseils pour FT : En tant que Franc Tireur vous pouvez contribuer aux DPS évidemment et vous disposez d'un soutien via le bouclier qu'il ne faut pas hésitez à lancer. Pour la salle du bas, pensez à rester à plus de 30 m ça ne mange pas de pain ! et évitez les AOEs naturellement.

Les "Chefs de Guerre du Cartel". Le groupe d'Opération doit à présent éliminé 4 Chefs de Guerre du Cartel aux compétences distinctes. Il y a un ordre bien défini : le Soldat : Capitaine Horic, L'Agent Secret : Vilus Garr, le...c'est quoi d'ailleurs? on va dire que c'est le monsieur au batôn qui se nomme Sunder et enfin ! la Boule de Poils : Tu'chuk. Il faut donc enchainer le DPS sur les monstres, pensez notamment à vous packer sur le second pour faciliter le soin mais aussi pour pouvoir le retaper plus facilement après sa furtivité, car il s'attaquera à n'importe qui... Donc logiquement si vous êtes éloignés, vous perdrez du temps. Rien de bien méchant...


Le Maitre d'Effroi Styrak + son armée de Sith (impressionnante...)+ Dragon kell + Non c'est tout c'est déjà assez.
Le combat débute par l'armée de Sith, qui est impressionnante mais qui est surtout hyper facile à exterminer...Quelques AOEs et c'est terminé.
Le Dragon Kell se résume à une toupie beyblade mixer à Sonic qui balance des pics. En tant que DPS distant votre rôle va être de vous placer et de vous déplacer en fonction du tank pour faire en sorte de se trouver aligner derrière lui. Ceci vous permet d'éviter les "pics" du dragon de Kell, sinon ça revient à faire du DPS pur.
Puis viens le tour du Maitre d'Effroi, plusieurs phases que j'ai décidé de ne pas spoiler du tout pour conserver le plaisir. Sachez juste qu'il faut être rapide et bien placé.





mardi 21 mai 2013

1er Défi de Makeb

Depuis ma reprise sérieuse je n'avais pas encore eu à faire à une véritable difficulté dans le jeu, et je n'avais pas eu à faire au contenu HL.

Et bien c'est chose faite, en ce soir, nous avons tombé entre Dark Hand et Impérium (il me semble), la cour de Toborro en HM. (Sachant que je ne l'ai pas encore faite en NM)

Au niveau de la stratégie mis en place pour un DPS distant reste assez simple, je devais me mettre au niveau des escaliers (image 1) et taper la Fureur Dorée. Lorsqu'il lançait son attaque du rayon de la mort (je l'appel comme ça parce que j'ai oublié le vrai nom...) il faut s'écarter en dehors de la zone d'action de l'attaque, c'est à dire plus loin que le haut des escaliers. Suite aux pops des deux droïdes j'avais pour mission de cut l'attaque du premier droïde de droite au cas où notre tank n'ait le temps de le faire. Ensuite je devais lancer mon Cargo XS et quelques attaques pour aider aux depops des adds et retourner sur le Boss pour le DPS. Il faut répéter cette action plusieurs fois en restant attentifs à l'attaque du Boss. J'ai pour habitude de lancer mes pouvoirs défensifs lorsque je me retrouvais ciblé par une AOE BLEU. Lors de la phase de burst en dessous de 19% nous devons nous packer (DPS) au niveau du boss (image 2) et le Franc-Tireur doit en profiter pour lâcher son Bouclier. Voilà voilà. N'hésitez pas.


Le Loot est sympa, mais le Titre l'est encore plus :) !



Les 6 distinctions ultimes offertes par la quête de la cour de Toborro m'ont permis de m'acheter mon premier équipement 72, composants que j'ai placée sur la veste.


A cela j'ajouterais un petit loot sympa, une ceinture d'intercepteur Verpine, que j'ai choisi d'intégrer à mon stuff, ainsi donc me voilà l'insigne de la République à la ceinture !




vendredi 17 mai 2013

Guide 2.0



Nouvel Arbre de Talents :
Présentation et variables possibles :


Sur un point l’on peut hésiter, j’ai mis sur le bump avec le tir précis en dessous de 10m surtout pour mon leveling 50/55, ensuite on pourrait le mettre dans bien d’autres situations plus ou moins avantageuses et en fonction de notre gameplay et de nos activités favorites. (Grenade fumigènes, endurance, réduction de l'activation de la parade de Cargo XS [je pense partir là dessus maintenant], Alacrité...)

Nouveaux Skins :

Amortisseurs Balistiques
Visée Chargée

 Barils Fumants
 Cargo XS
 Prêt à tout (niveau de détection de furtivité accru)
Roulade




Les Talents en Actions :

La Roulade peut vous être utile pour :

Doubler vos compagnons d’aventure quand vous devez aller d’un point à un autre et que vous faites la course, car elle peut aussi vous offrir un bonus d'accélération si vous choisissez ce talent dans l'arbre.
Vous sortir d’une situation délicate (ex : vous vous faites grappes et vous voulez sortir d’une zone, Boss Bonus de Cademimu par exemple) ou vous éloigner de vos ennemis ou d’une aoe.
Ce ne sont que des exemples exhaustifs, on pourrait évoquer le PvP mais je ne l'ai pas encore essayé dans ce mode.
J’ai un petit bonus qui s’additionne à la roulade, un accroupissement de 3 secondes qui vous évite de faire le yoyo d’un point à un autre. A noter que vous êtes invincible le temps de la roulade si je ne m’abuse.

Tir rusé

Avec la MaJ 2.0 s’offre à nous de nouvelles possibilités. Alors certes je pensais dans un premier temps qu’il n’y avait guère eu d’amélioration/optimisation de notre classe, mais je dois bien avouer que je me suis fourvoyée. En outre, après avoir monté Jaa au lvl 55, et en commençant à découvrir le contenu HL et ses exigences, je me suis aperçue qu’un nouveau système était liée au Tir Précis quand à son activation, et je dois dire que cela est plutôt intéressant :
Dans un premier temps il faut savoir que le CoolDown du Tir Rusé peut être directement annulé suite à 3 attaques : Tir Précis, le Tir Double et l’Opportunisme, ainsi chacune de ces attaques peut être suivi instantanément par un Tir Rusé. Il convient de parfaitement gérer son cycle pour que ses attaques à Cool Down s’enchaine-le plus rapidement entre elle, tout en y intégrant entre chacune un Tir Rusé.
(MaJ du 22/05 : Enchainer deux rafales chargées, au coût moindre grâce aux barils fumants (voir ci-dessous) permet de débloquer le CD du Tir Rusé et donc de l'utiliser, ce qui est parfait quand les autres attaques ne sont pas disponible.)
A noter qu’il peut arriver que votre cycle soit coupé dans son élan car toutes vos attaques seront sous CD (notamment quand l’opportunisme n’est pas utilisable, au dessus de 30%) dans ce cas, un nouveau talent fait son apparition, on le retrouve avec les fameux « barils fumants »

 Barils fumants
Les barils fumants sont un effet passif à activation par le biais du tir rusé, ainsi un tir rusé vous offrira 2 barils fumants. Mais qu’est ce dont ?
Les barils permettent de réduire le coût en énergie de la rafale chargée, le tir salvateur quand vous n’avez plus rien en stock dans votre cycle. Ainsi vous pouvez lâcher deux grosses attaques ayant un coût réduit en attendant le retour des autres attaques mentionné plus haut, de plus une rafale chargée active le Tir Rusé (une fois le CD écoulé) c’est un cercle (qui n’est pas vicieux).

Furtivité (Prêt à Tout)
Je n’ai pas réellement pu faire l’expérience de ce petit bonus qui s’active une fois à couvert, le niveau de détection de furtivité augmente de 1 point par seconde jusqu’à un maximum de 30 unités. Probablement qu’il s’agit d’une augmentation de puissance de détection soit en distance, soit en intensité… A voir

Visée Chargée
Il est possible dorénavant d’avoir 2 charges sur la visée, ce qui entraine une diminution du temps d’activation de l’attaque Tir précis, et donc d’enchainer plus rapidement ces actions. En début de combat vous avez le choix, soit vous lancer 2 rafale chargée pour charger à 2 la visée, soit vous n’en lancez qu’une seul et vous utiliser 2 charges uniquement quand vous ne pouvez rien faire d’autres, c’est à voir en fonction du type de combat évidemment.
Tout cela entrainant une refonte du cycle

Constatation :

D'un point de vue personnel j'ai remarquée, depuis la 2.0 que je n'ai quasiment plus aucun problème d'énergie, c'est simple, je n'utilises plus Tête Froide ou presque... Donc peut-être que je fais une erreur dans mon cycle et que je n'utilises pas bien mes talents et donc que je perds en DPS, mais honnêtement je ne vois pas...

Nouveau cycle :

(Chance du Contrebandier) -> Tir de Balayage -> Rafale chargée -> Tir Rusé -> Tir Double -> Tir Rusé -> Volée en Rafale -> Tir Double -> Tir Rusé -> Tir Précis -> Tir Rusé -> Rafale Chargée -> Rafale Chargée -> Tir Rusé... par exemple (on peut aussi faire le Tir précis après les Rafales chargées, au choix en fonction de l'ennemi


Vidéo
Voici un exemple rapide de l’utilisation du Tir Rusé notamment :



mercredi 15 mai 2013

Retour aux affaires

Après une période de consommation de SWTOR nettement moindre, et surtout après avoir terminé Makeb dans chaque Factions je vais tout doucement revenir sur ce blog.
- Dans un premier temps je vais mettre à jour le guide, et conserver l'ancien guide, pour la simple et bonne raison qu'il permet de garder une trace de l'évolution du FT dans Star Wars.
- Ensuite je vous parlerais rapidement de mon stuff et de la façon la plus rapide pour l'acquérir.
- Avec la 2.1 ce sont surtout des options de personnalisations supplémentaires qui ont été implémentées sur les serveurs, cependant, je n'ai pas pu résister à l'envie d'utiliser un module de teinture et ainsi de rererererererererererechanger de skin.
- Éventuellement un retour du RP si je trouve du temps...

J'ai intégrée une nouvelle guilde sur le serveur Mantle Of The Force côté République. En effet, mon ancienne guilde ayant succombé au côté obscur, et n'ayant pas énormément de temps pour jouer, je préfère continuer à jouer avec Jaa'dee, car je joue avant tout pour le plaisir.
Je fais donc maintenant parti des DARK HAND, et j'en suis heureuse.


mercredi 24 avril 2013

Impressions résultant de Makeb.

Je reviens doucement vers le blog car j'ai quelques heures de temps libre et surtout parce qu'il y a une Maintenance en ce moment.

Jaa'Dee est actuellement lvl 55 comme prévue, il m'a fallu 3 soir et une matinée pour la monter au maximum, sans aucune aide "d'XP".



Au niveau de l'Histoire de Makeb, je l'ai trouvé plutôt agréable et intéressante, en étant honnête, je pense que n'importe quel personnage stuff full 63 au niveau 50 a dût réussir l'Histoire sans rencontrer de difficulté. Je dis cela car j'ai aussi monter mon agent secret (l'ennemi de Jaa dans #Rapport de Recherche) et par comparaison, avec ce personnage stuff 56/58/61 j'ai eu plus de difficulté sur certains "boss" probablement parce que je joue beaucoup moins avec lui.
J'ai remarqué que l'Histoire côté Empire est plus courte, je crois, que celle côté République. Alors je n'imagine pas avec un perso Empire bien stuff ... ça doit être un véritable rouleau-compresseur.

On sent vraiment la "valeur" pris par nos personnages, dans le sens où on est réellement décisionnaire.

Actuellement je me concentre sur l'obtention des distinctions pour me stuff 69 et 72. Je rêve de partir sur la nouvelle opération... Pour leurs faire la peau AHAHA !

J'ai donc toujours mon stuff 63, à cela on ajoute brassard et ceinture 69, mes 2 armes 66, et quelques mods ou blindages par ci par là.

J'ai pris en Vidéo l'intégralité des conversations de Makeb en souvenir.

J'ai aussi pu perfectionner le stuff de mes pets et leurs offrir des skins plus sympa aussi.

Pour terminer, je pense que je mettrais à jour le Guide de la Franc-Tireuse, car j'ai remarqué beaucoup, finalement, de petites évolutions intéressantes et pouvant faire la différence, autant en PvE quand PvP.

vendredi 12 avril 2013

COME-BACK sur MAKEB

Hey !

Comme vous le voyez, notre petit monde est en émulation.
Je compte bien revenir parmi vous au plus vite avec de nouveaux articles, bien que mon temps de jeu soit toujours soumis à de grosses contraintes !

Le patch a été téléchargé cette nuit, j'aurais peut être le temps de toucher à la 2.0 ce soir !

En attendant, bonne découverte :)

jeudi 21 mars 2013

Impressions

Bonjour à tous,

Je pense que vous êtes tous au courant que la 2.0 est jouable en PTS et que vous pouvez découvrir "toutes proportions gardées" le merveilleux mondes des bisounours...euh de Makeb.

Pour ma part, j'ai choisi de ne pas y aller pour Deux raisons :
- Je n'ai que très peu de temps à consacrer au Jeu en ce moment, donc je préfère continuer le Leveling de mes personnages, et terminé l'event Gree avec Jaa notamment.
- Je préfère me laisser la surprise de découvrir toutes les nouvelles fonctionnalités une fois que tout sera disponible et que les "fonctionnalités aléatoires développées par le jeu" (les Bugs quoi.) auront été réduits à néant (Douce Utopie) [N'allez pas croire que je suis un rageux des bugs, au contraire, je trouve que ça ajoute du piments à certaines situations]

En revanche, je pense que je vais lire un peu tout ce que je peux trouver sur l'Holonet (Internet) afin de me faire une idée, et de vous livrer mes impressions sur les évolutions et/ou orientations données à notre classe.

En ce moment, les deux seules choses dont j'ai entendu parlé sont :
- les francs-tireurs ne vont pas vraiment subir de changements positifs ou négatifs
- les méga-roulades-de-la-mort, qui à mon sens ne seront utiles que pour "fuir"

Ainsi, je ferais un peu de lecture, ce week-end ou plutôt, ou plus tard, je ne sais point encore.
En attendant, Joyeux Jeudi à vous.