Conseils
pour Franc-Tireur sur Les Ravageurs HM
Avant-propos :
Ce mini-guide n’a valeur que d’informations. Il est issu des
différentes observations que j’ai pu relever de part mon expérience personnelle
et toutes améliorations est possible. Au même titre que si vous voyez des
éléments importants manquant je suis
preneur.
Je ne vais pas vraiment parler de manière précise des
Boss, je souhaite me concentrer sur
l’essentiel afin que ces quelques lignes servent de conseils rapides et
efficaces et non d’un guide stratégique fastidieux et invariables.
Je ne parlerais pas de la spécialisation Perfidie car je ne
l’a joue pas en HM. D’abord car je n’ai pas l’optimisation adéquate et que je
l’a trouve moins viable en DoT que l’Ingénierie et moins intéressante en Burst
que la Précision. Ensuite parce que je ne l’ai jamais vraiment joué en raid HM
et donc je ne maîtrise pas suffisamment c’est subtilité pour donner mon avis
(déjà que je commence tout juste à acquérir les automatismes de l’Ingénierie…).
Sparky HM
Sparky HM
Avant le combat :
D’abord le choix de la
spécialisation :
Soit vous êtes en full Boss, où il ne vous a pas été donné
de dépoper les adds et dans ce cas vous pouvez jouer le boss en spé Ingénierie (Sabotage).
Soit vous jouez en spécialisation Tir de précision auquel cas il vous a été assigné le dépop d’adds
et le burst Boss.
Toujours est il qu’en tant que DPS distant et qui plus est
Franc-Tireur, plusieurs éléments doivent être optimisé afin que le combat se
déroule sans accros.
Combat :
D’abord profitez de
votre capacité à pouvoir DPS à distance pour vous mettre hors de la zone
d’activité de Sparky.
Ensuite placez-vous à proximité de vos heal ou des autres
distants sans pour autant les coller (Minimum 6 mètres je dirais)
En effet, Sparky commence à bondir sur plusieurs joueurs du
raid de manière successive. Ceci en produisant une AOE rouge suite à son bond.
Résultat si vous vous trouvez dans l’AOE sans pour autant avoir été ciblé, vous
vous retrouvez vous aussi au sol et dans l’incapacité d’agir.
Astuce du Franc-Tireur : Garder votre Tenir Bon quand vous voyez qu’il commence à sauter, cela vous
permet d’éviter le « stun » et donc de continuer à taper en toute
impunité. Si jamais votre Tenir Bon à déjà été utilisé je vous conseil une Roulade, qui vous offre 3 secondes de
Tenir Bon qui peuvent s’avérer utile.
Si votre rôle est de taper les Adds :
Il est à noter aussi
que les Adds vont arriver de plus en plus nombreux et qu’il faut donc être efficace
sur le switch de cible -> Utilisation de la Touche Tab. Pour maximiser le temps nécessaire afin de descendre
les adds. Et c’est pour cela que la spécialisation Tir de Précision est plus
viable que la spécialisation Ingénierie.
Selon les directives de votre RL, il se peut que vous ayez à
faire un Burst Boss aux alentours des 20% de vie, dans ce cas, n’hésitez pas à
venir en renfort en cas de dommage sur le raid grâce à votre Champ de Brouillage couplé à une
Roulade.
C’est souvent dans cette phase « critique » du
combat, là où tout se joue, que les adds arrivent de partout. Et vont
probablement vous cibler. D’où l’intérêt d’avoir vos CD Défensifs prêt à
l’emploi – Esquive, Ecran Défensif, Roulade, Tenir Bon, Champ de Brouillage et
surtout : Soyez à couvert !
En cas de point de vie critique, n’hésitez pas à lancer
votre Capitulation et à faire une
Roulade pour vous en éloigner !
Dernier conseil : une fois le Boss Down et s’il
vous manque des Tanks/Heals et que vous ne voulez pas vous risquez à une mort
bête, sortez de la pièce par où vous êtes arrivé. Un mur invisible empêchera
les adds de vous suivre et vous pourrez ainsi terminer le combat en toute
tranquillité.
L’intendant Bulo HM
L’Intendant Bulo HM :
Avant le combat :
Le choix de la
spécialisation : Ingénierie.
Ce Boss vous obligera à être régulièrement en mouvement, de part le grand
nombre d’AOE aléatoire, mais aussi à cause du Barrage de masse qui lui ne
pardonne pas au niveau du DPS. Cette spécialisation est tout indiquée puisque
dans le cycle de celle-ci, un seul sort vous rend immobile : le Tir Doublé.
Combat :
Mettez vous à 22m du Boss et au moment du pull effectuez
votre Roulade afin d’arriver à 4m de
celui-ci, je conseillerais un Cargo XS en
ouverture, le temps que les tanks montent leurs aggros, enchaîner à une Grenade incendiaire afin d’accentuer
les dégâts de celui-ci. Ensuite à fond sur votre cycle que je ne vais pas vous
détailler…
Dès que la première AOE
Bleu/Violette a été posé vous pouvez sortir du raid grâce à votre Roulade (ce qui vous fait bénéficier du
Tir Sec si vous avez choisi l’atout.)
Le principe est le même à la plupart des Boss de ces deux
nouvelles opérations. Il faut être proche de vos compagnons pour bénéficier du
heal de zone par exemple, mais pas trop pour éviter que les AOEs qui vous cible
soit aussi un problème pour vos voisins de position.
Ensuite l’idée est d’optimiser
non pas son DPS mais ses déplacements. Il faut être clair, sur ce Boss, ce n’est
pas le DPS qui vous fera défaut mais bien votre capacité à minimiser les dégâts
pris.
Ainsi, la spécialisation Ingénierie alliée à une bonne
réactivité vous permettra de conserver un DPS Maximum tout en vous déplaçant.
De ce fait la gestion de vos CD Défensifs est primordiale
sur ce Boss. Je conseillerais ainsi l’utilisation suivante :
Tenir bon, pour
limiter les dégâts pris les « Monte-Charge ». Pourquoi pas les autres
AOE ? Car les Monte-Charge (et les Chariots) peuvent être facilement anticipé,
en étant bien placé vous les verrez venir, vous laissant ainsi le temps de vous
écarter du raid et de lancer votre attaque. (La Roulade peut se substituer même
si je préfère la garder pour d’autres phases du combat) [Evidemment le Tenir
Bon doit être amélioré par l’Atout augmentant la défense d’AOE de 60%]
L’écran défensif
à un rôle préventif, en effet vous n’êtes pas à l’abri de subir des attaques
venant des pirates, du baril d’alcool lancé par Bulo où encore d’une AOE
Bleu/Violette (électrique) . Il a un temps d’effet de 10 secondes et est
utilisable toutes les 30secondes. Ainsi vous pouvez soit le lancer une fois l’attaque
subit ou alors quand vous savez que vous allez la subir, ou alors, vous pouvez
choisir de le lancer tout au long du combat de façon récurrente.
L’Esquive reste
le pouvoir ultime au niveau défensif, à lancer en cas de phase critique (peu de
points de vie sur le Boss et Tank mort), de niveau de vie personnel faible ou
encore lors des grosses attaques que vous souhaiteriez minimiser ou sur lesquels
vous souhaiteriez jouer la sécurité, type l’AOE Bleu/Violette à poser.
Le Champ de
Brouillage est une AOE Défensive, ce qui vaut dire que là aussi, il faut
penser collectif et non individuel, ainsi sauf cas d’extrême urgence, il
convient de s’accorder avec le RL pour que le Champ de Brouillage soit par
exemple lancé au niveau de Bulo afin que les Tanks et les éventuelles CaC
puissent en bénéficier. Pour cela, il vaut mieux conserver sa Roulade pour s’extraire
du Raid plutôt que pour se rendre au CaC.
Pourquoi ? Vous n’êtes pas sans savoir que de
nombreuses AOEs popent aléatoirement sur le raid, si vous exécuter votre
Roulade et que suite à cela une AOE Bleu/Violette, ou un Monte-Charge vous
prends pour cible, il est fort probable pour que la panique s’installe ou que
vos compagnons en subissent aussi les conséquences.
A couvert ! :
N’oubliez pas malgré tout qu’être à couvert vous fera bénéficier des Amortisseurs Balistiques (Atout) et d’autres
possibilités défensives. Donc du déplacement oui mais pas d’abus
hors-couverture.
La Phase du Barrage de Masse :
Au-delà du fait que cette phase nécessite un semblant d’organisation,
il y a quelques éléments à savoir et a appliqué sur cet instant du combat.
D’abord les premières les AOEs ne feront des dégâts qu’une
fois les secondes lancées. Donc n’hésitez pas à terminer votre Tir Doublé
ou même à en lancer un juste à l’instant où la première aoe pop.
Si jamais personne ne vous embête et que vous êtes seul
dans un petit périmètre sachez que la première AOE que vous aurez posé aura
disparu quand la dernière sera elle-même posé. Ainsi il est possible de poser
les 4/5 AOEs sur une zone de quelques mètres en « tournant en rond »,
vous garderez ainsi le Boss à distance pour le DPS et vous ne serez pas en train
de serpenter entre les AOEs du Raid. PROFITEZ
DES 35M
En cas d’éloignement trop important du Boss, et à l’instant
de pose de la dernière AOE n’hésitez pas à lancer une Roulade pour vous jeter
au milieu de la salle pour être sur d’atteindre le Boss de nouveau.
Il se peut néanmoins que vous deviez vous déplacer pendant l’ensemble
de cette phase, pour des raisons diverses. Dans ce cas là, choisissez l’atout En Pleine Lancée, qui vous
permettra de continuer à taper le Boss sans que cela ne vous coûte rien si
jamais vos autres sorts directs ne sont pas disponibles.
Cas Particulier :
Si vous reprenez l’Aggro sur le Boss vers la fin du combat suite à la mort
d’un de vos Tanks, rendez vous rapidement au CaC du Boss et formez le V avec l’autre
Tank afin d’éviter les dégâts de ligne sur le Raid. Lancez vos sorts Défensifs
et mettez Bulo au Tapis !