mardi 30 décembre 2014

Sparky Hard Mode

Yihaaa !

Je suis parti en Opération avec les amis de Fraternité ce soir (Ellëa et Fäël), outre une opé NM rondement menée, nous avons été dire bonjour à ce bon vieux Sparky dans sa forme la plus coriace.
Il est tombé au second Try après une bonne organisation de la répartition des adds.
Plutôt cool.


Une soirée d'où je sors très chanceuse de part mes loots : Un Implant Révanite et une Relique Ressuscité.
Ce qui m'a permis d'atteindre, notamment, mon cap de précision à 99,87%. Car après test sur Poteau, je ne loupe plus mes attaques d'arme principale.

La vidéo du Down :



lundi 29 décembre 2014

Le Temple de Sacrifice

Down !
Enfin, le 3ème était vraiment le plus dur... beaucoup de bug d'aoe notamment.
Petit guide à suivre dans la semaine ;)



jeudi 18 décembre 2014

mardi 16 décembre 2014

Sanctuaire de la République de Jaa'dee

Ça y est, la Forteresse de Jaa'dee est rempli à 100% avec uniquement une ambiance et des éléments que je souhaite y voir, j'aurais aimé qu'il y ait un peu plus de crochet disponible car cela m'aurait permis de perfectionner vraiment la Forteresse !



EDIT : Une nouvelle page à été mise en ligne dans la colonne de droite afin de faire une visite commenter de la Forteresse !


N'oubliez pas de passer voir grâce à la liste des Forteresses publiques !
Sanctuaire de la République de Jaa'dee

Guide "Temple de Sacrifice"

Aujourd'hui je commence une série de mini-guide stratégique et tactique pour les Francs-Tireurs.
Le principe n'est pas ici de développer l'intégralité de la Strat mais bien de ne discuter que des points propre à notre classe de contrebandier.



Je tiens à préciser quelques points avant d'aller plus loin :
- Je ne prétends pas avoir LA solution, il ne s'agit que de conseils.
- Je suis Francs-Tireurs spécialisé dans le Tir de Précision, rebaptisé Tireur d’Élite depuis la 3.0, ce qui fait qu'il peut y avoir des différences avec d'autres spécialités. Je n'ai pas encore publié mon template, je le ferais prochainement.

Cette série de mini-guide débute avec cet article sur les Deux premiers Boss de l'Opération "Temple de Sacrifice"

Malaphar le Sauvage
  

D'abord il me faut préciser que je ne l'ai tombé qu'une fois, en NM à 16, au First Try. 
Ce que j'ai remarqué rapidement :
- Le Boss à une zone autour de lui, si vous vous situez en dehors de la zone vous subissez moins de dégâts et vous en infligez moins. Si vous êtes à l'intérieur de la zone vous subissez plus de dégâts et en infligez plus (à confirmer).

Pendant ce boss, que je n'ai pas vraiment pu cerner, j'ai remarqué que si les tanks gardaient bien l'aggro, il n'y avait rien qui ne m’empêchait de me situer dans la zone proche du Boss afin de lui faire le plus de dégâts possible. 

En toute honnêteté j'ai eu l'impression d'avoir à faire à un poteau, mais je complèterais cette partie si la prochaine fois je me rends compte d'éléments plus pertinents.

L'Escouade Epée 


Probablement le Boss le plus horrible, je pèse mes mots, pour un Franc-Tireur. Je m'explique :

Les Boss sont de véritables machines à AOEs, des rouge (à 23k de moyenne), des orange (à 5k), des bleu, des violette, des géantes blanche...Des sans couleurs qui tombe du ciel (à 2k) (style Titan 6 sur Darvannis)

Ce qui veut dire que vous devez être très très très vigilant à ce qui se passe à vos pieds. Car il arrive que même en voyant l'AOE dès le début, si vous avez un tant soi peu de latence (60ms peut suffire) et bien vous pensez être sortie mais enfaite vous vous mangez un bon 23k dans la tronche, je parle pour l'aoe rouge. 23k à remonter pour les heals ça peut se faire vite, mais ça coûte cher et ils ont bien assez à faire avec les tanks.

Conseils : 
- D'abord il faut être en mouvement dès que vous ne voyez plus suffisamment vos pieds, entendez les AOEs missile qui tombe du ciel, puisqu'elle couvre la zone sous vos pieds avec les impacts de leurs tirs. Le problème vient du fait que des AOEs rouge peuvent au même moment poper sous vos pieds. Donc clairement, soyez en mouvement, bougez de 5m et ça suffira amplement à vous couvrir d'une telle déconvenue.
- La même chose pour l'AOE géante blanche, claquez votre TENIR BON pour éviter d'être renverser. Car au moment de l'explosion de cette AOE, d'abord vous êtes dans le brouillard, c'est à dire qu'on ne voit plus rien. Et ensuite vous êtes renversé. Conclusion vous ne pouvez pas savoir si oui ou non vous aurez une AOE rouge à vos pieds. Avec le Tenir Bon vous pouvez une fois l'explosion passée, faire quelques mètres en avant à l'aveugle pour éviter cette mauvaise surprise. De même que si votre Tenir Bon n'est pas up, pensez à claquer votre évasion. (sort à confirmer) afin d'éviter cette même mauvaise surprise.
- En cas d'extrême urgence, claquer un écran défensif et une esquive permet d'être temporairement immunisé face à une AOE rouge

Pour les AOEs c'est tout... et c'est ce qui va vous occupez le plus et donc vous exploser votre DPS. Pour avoir lancer le Parsec je tournais en fonction des Try entre 2k5 et 2k8 en moyenne.

Ensuite je vous conseillerais d'avoir un oeil sur le Walker Unité 1, celui qui à le droit à un bouclier l'immunisant contre les dégâts. En effet il est important d'optimiser son DPS. Un buff apparait (carré avec des éclairs à l'intérieur) quand il est immunisé, vous le voyez aussi sur son blindage qui devient orange brillant. Là il convient de rapidement switcher sur le Walker Unité 2 qui lui n'a pas de bouclier d'immunité.

Conseils : 
La communication entre les DPS pour savoir quand Switcher de Walker et la communication avec le poseur de mine (qui enlève l'immunité du Walker) et qui se doit de prévenir quand il va sous le walker (à la Kephess de Denova - ce que Jiinto a parfaitement fait) afin là encore d'optimiser en anticipant une pause de Cargo XS par exemple.

Il faut néanmoins préciser une chose, c'est que pour réussir ce boss, il est important de se munir d'un Timer afin de gérer le temps de DPS sur le Walker 1. En effet son bouclier proc à timer régulier, ainsi en organisant bien son groupe, on peut le descendre en 3/4 Mines (sachant que vous en avez 6 disponibles).


BILAN: Ce Boss est vraiment le plus chaud (en NM) qu'il m'a été donné de faire avec ma Franc-Tireuse, mais d'un côté c'est un vrai bonheur de tomber deux walkers comme ça suite au lot de problèmes qu'ils nous ont posés. 

N'oubliez pas notre DPS dépend vraiment beaucoup du Temps que l'on passe à couvert et donc dans une position STATIQUE, ce qui va à l'encontre de la logique de ce boss.

UP 60

La petite vidéo inutile du jour !


lundi 15 décembre 2014

Les Walkers du Temple de Sacrifice

Quelle GROSSE galère pour un Franc-Tireur Tireur d’Élite !!! Un petit guide à suivre demain !

Toujours est il que c'est une belle satisfaction.
Remerciement à la Guilde la Ligue des Ombres et à Equi des Katuor.
Jiinto était de la partie aussi.


 Et la suite promet d'être très très sympatoche (on a fait des essais mais bon arrivée à 00h après tant d'effort il ne fallait pas trop nous en demander)


mercredi 10 décembre 2014

Les Ravageurs Down.

Bon voilà c'est fait, avec le Premier Prophète Jiinto nous avons terminé l'opération Les Ravageurs.
Même si pour Jiinto c'était la seconde fois.
A venir des petits guides pour FT lors de cette opération !


 A noter cette somptueuse vue ! En tous cas encore de bien belle péripétie. J'ai déjà hâte de la recommencer !



Pour ce qui est de mon stuff, ça avance très bien, je suis plutôt content ! à venir un petit screen de stats peut être ...

Bande - Annonce


Une belle ambiance dans cette bande annonce !

lundi 8 décembre 2014

Craft !

Bonsoir !

Petite information si ça intéresse certains des visiteurs, je suis en mesure de craft des Améliorations de Compétences 36 avancé (violet), ainsi que des stims de Compétences 36, des Kits d'améliorations 10. Bref, n'hésitez pas !

De plus, sur Yavin IV il existe un excellent moyen de farmer les compos. A vrai dire, au delà du fait qu'il y ait beaucoup de "Déchets Métalliques", vous pouvez aussi vous attaquer au Walker. Effectivement, j'en ai trouvé un près du camp de l'Empire dans la première zone. Qui repop environ 15/20 secondes après l'avoir tué et qui donne entre 5/6 et 8 ressources par récolte. Donc ça peut monter vite et c'est un excellent moyen si vous êtes en train de prendre le goûter ahahahah


Petite satisfaction (inattendu) de la journée, j'ai (enfin) atteint le grade de Conquérant en PvP (80).

dimanche 7 décembre 2014

La parenthèse "Contrebandier" de SOR.

Attention SPOILER.

Au cours de nos pérégrinations sur Rishi, j'ai eu l'occasion de rencontrer une vieille connaissance.


Shadow of Revan - Les Vidéos

Voici une playlist regroupant l'ensemble des Parties de l'Arc scénaristique de SOR.

SPOILER.

http://www.youtube.com/playlist?list=PLc6u0ruJpozN99fkB-0zN_aB06t8Ct9tT


Vous pouvez aussi retrouver ces vidéos dans une nouvelle page dans la colonne de droite.

samedi 6 décembre 2014

Déjà productive.


Jeudi 04/12 :

MALAPHAR LE SAUVAGE en NM à 16.



Vendredi 05/12 :

Boss Bonus "Les profondeurs de Manaan" : Le Contremaître M2-AUX. Avec une stratégie sympa que nous avons bien assimilée après plusieurs try, pas si compliqué, il faut de la rigueur.


 Opération " Les Ravageurs"

L'intendant BULO, beaucoup d'essai mais une réussite avec des loots sympa. Il y a un gros travail à réaliser sur le placement des AOEs, je n'en dis pas plus.


TORQUE le Wookie suicidaire. Pas bien compliqué, il faut du DPS, sachant qu'il y a une astuce si jamais vous pensez en manquer un peu, un indice : regardez dans votre dos.

SUPER RAND !!!

On s'est arrêté là dans cette soirée, après plusieurs essais aux alentours des 20% on a pas trouvé la solution, le Boss et l'add (droïde astro-mécano) ayant tout deux un bouclier, une solution ?

EDIT : La solution a été trouvé, il faut démonter le droïde add malgré son bouclier afin de le surcharger et de libérer le bouclier du gros Boss et recommencer la démarche.

Partie 8 : La Capture

SPOILER.


Partie 7 : Shae Vizla

SPOILER.


Partie 6 : Les Lames Nova

SPOILER.


jeudi 4 décembre 2014

Partie 1 : Gorro

SPOILER !

Voici la Partie 1 de l'arc scénaristique de SOR, je précise que le découpage en Partie est le fait de mon interprétation et non pas d'un déroulé précis donné par les scénaristes !


Ce début est fortement lié aux articles du Blog des développeurs du site officiel !

L'arrivée sur Rishi

ATTENTION cette série de vidéo contient une myriade de SPOIL !

Pour les autres, voici la première vidéo de cette longue série qui compilera l'ensemble de l'arc scénaristique de SOR :

L'arrivée sur Rishi 


Prélude à Shadow of Revan

Dans des articles précédents je compilais les cinématiques d'Alliances forgées partie 1.
Voici maintenant la vidéo de la partie 2 et 3 se déroulant sur Manaan et Rakata !

Ces vidéos peuvent permettre à ceux qui n'ont pas fait l'intrigue Alliances forgées et qui ne souhaitent pas la faire tout de suite de découvrir le contexte de la 3.0


mercredi 3 décembre 2014

Niveau 60

Petit screen de circonstance, provenant de la vidéo faites sur l'instant.






Avant de rentrer dans les détails propre à la 3.0, sachez une chose, notamment chez le contrebandier, je ne peux pas encore me prononcer sur les autres classes et de toute façon je ne le ferais pas.

Toujours est il que l'achat d'un sort au niveau 60 revient à débourser la coquette somme de 43.000 crédits (et des poussières). Déjà Ouch ! Mais le plus "dur" c'est qu'il y a 13 sorts à acheter...Faites le calcul on dépasse les 500.000 juste en sorts.

Personnellement j'ai fait le choix de ne pas tout acheter. Laissant de côté les sorts que je n'utilise jamais.
- Coup de Blaster
- Coup de Pied Vicieux (je l'utilise juste pour le fun)
- Tir rapide
- Tir dans les Jambes
- Tir de Balayage
- Tir doublé.

Pas de tir doublé car le Tirs Pénétrants le remplace aisément !!! Les dégâts infligés étant plus important auquel on peut ajouter l'effet de réduction d'armure de la cible. (Anciennement dévolué au Tir de Balayage)

Donc pour faire simple, vu le prix des Sorts, j'ai gagné moins de 200.000 crédits en suivant la trame scénaristique et en y ajoutant l'ensemble des missions voisines.

Mon Garde du Corps

Bowdaar est en grande forme, après avoir up au niveau 60 aujourd'hui vers 17h, j'ai varié mes activités. Et du coup je me suis rendu compte qu'étant optimisé en 180 le 186 ne me servait absolument à rien, mis à part 2 ou 3 blindages et une sophi.

Du coup Guss étant aussi optimisé en 180, j'ai fait un petit cadeau à Bowdaar avec un stuff tout neuf qui lui donne donc plus de 50.000 pv (50.284 pour être exact) MOUAHAHAHAHA


Quelques Photos...

"Au cours de mon périple je me suis attardée dans certains endroits pour leur beauté car avouons le, c'est beau."




mardi 2 décembre 2014

Merci.

Avant de rentrer dans les détails par une multitude d'articles dans les jours à venir, je souhaite simplement donner mon sentiment à chaud. Après avoir terminé la trame scénaristique aux alentours d'1h du matin.

Je suis hyper hyper satisfait, on peut même dire heureux du travail accompli au niveau scénaristique d'abord, puis sur l'ambiance des deux planètes, avec un gros faible pour Rishi où je prends vraiment plaisir à me balader.

Bref, Merci aux équipes de SWTOR.

De Gauche à Droite : Dark Marr, Shae Vizla, Lana Beniko, Jakaro et C2-D4, Jaa'dee, Bowdaar, Theron Shan et Satele Shan



samedi 29 novembre 2014

Il en aura fallu du temps...

J-3...

En attendant je suis parti sur Asation en NiM, sachant que ça faisait de long mois que je n'y avait pas mis les pieds.

Et pour la 1er fois, les trois hurluberlus sont tombés sous mes coups en Cauchemar.
On va dire que c'est probablement la dernière satisfaction pré 3.0

Sur ce, à très vite.


mardi 25 novembre 2014

Prévision Mise à Jour 3.0

L'article du blog concernant la MaJ 3.0 des Contrebandiers, plus précisément des Francs-tireurs est tombé aujourd'hui !

En voici une lecture commenté sous l'angle d'un Franc-Tireur spécialisé dans le tir de précision. De plus j'ai enlevé les notes superflus apportés par les développeurs.
A noter que l'article est disponible dans son intégralité (et donc pour la classe miroir Tireur d'Elite en bas de page officiel) : Mise à jour 3.0 Franc-Tireur + Tireur d'Elite


"La classe de base du Contrebandier subit plusieurs modifications avec la mise à jour 3.0. La grenade thermique est désormais un pouvoir à cible unique, lui permettant de provoquer plus de dégâts. Elle inflige toujours des dégâts de zone à tous les ennemis faibles ou standard situés à proximité de la cible principale, ce qui la rend très efficace contre les groupes incluant des ennemis faibles ou standard."

 - Il faudra donc bien cibler l'ennemi le plus puissant du groupe lorsque vous souhaiterez utiliser votre grenade !

"La parade de cargo XS et la charge du saboteur ne font plus partie de la classe de base, mais les Francs-tireurs ont toujours accès à la parade de cargo XS et les Francs-tireurs spécialisés en Sabotage ont toujours accès à la charge du saboteur"
Donc pas de panique, notre équipage reste dans le coup pour nous filer un coup de pouce !

"Désormais, l'esquive peut être apprise au niveau 10, mais elle ne fait qu'augmenter la défense en mêlée et à distance de 200 % pendant 3 secondes. Les Francs-tireurs obtiennent un pouvoir passif au niveau 10 qui permet à l'esquive de réduire de 75 % les dégâts infligés par les attaques techno et de Force. Elle ne supprime plus les effets hostiles subis, mais fournit une protection contre presque tous les types de dégâts (seuls certains rares types de dégât de boss ignorent ces protections)."

- Première réadaptation ici, l'Esquive ne nous permet donc plus d'enlever des Debuffs ce qui va amener un changement d'organisation sur certains boss. Néanmoins la promesse faites semble être celle d'un vrai pouvoir défensif à la fois dans la réduction et dans la protection contre les dégâts, j'attends de voir !

Franc-tireur

"Comme sa classe de base, la classe avancée Franc-tireur subit également quelques modifications. Tous les Francs-tireurs apprennent désormais la diversion au niveau 22 et celle-ci peut affecter jusqu'à 8 cibles dans une seule zone au lieu d'une seule cible."

- Ok... pas sûr que ça nous soit vraiment utiles à haut niveau mais pourquoi pas.

"Le tir précis ne peut plus être utilisé que par les Francs-tireurs spécialisés en Tir de précision."

- Wahou ! ça je le comprends, ce qui donne encore plus d'attrait selon moi, au tir de précision ! J'approuve la logique choisit ici par les devs. Néanmoins pour avoir toucher aux deux autres spé, il est vrai que le tir précis n'est pas une priorité.

"Au lieu d'améliorer votre prochaine rafale chargée, la chance du contrebandier permet à votre prochain tir précis, charge de sabotage ou tirs blessants d'infliger des dégâts critiques à votre cible."

- Là ! voilà là on a quelques choses, le fameux pouvoir "la Chance du Contrebandier" qui devient un pouvoir totalement inutile en tant que Tireur de Précision au niveau 55 est considérablement repenser, il y a une vrai idée derrière ça, de donner plus de puissance aux grosses attaques du Franc-Tireur.

"Le tir de balayage n'a plus de délai de réutilisation et ne réduit plus l'armure de la cible. En revanche, il réduit toujours les soins reçus par la cible."

- Ici ok, à voir, généralement la réduction d'armure s'effectuait par un tank lors des opérations. On perds ici, on gagne ailleurs.

"Tous les Francs-tireurs gagnent aussi les deux pouvoirs passifs suivants :
Bravade : augmente de 10 points l'énergie maximale."




- Ok plutôt cool ! Un bonus supplémentaire !

"Tirs sûrs : augmentent de 5 % les dégâts infligés par la rafale chargée, le tir vicieux, le tir doublé et les tirs pénétrants."

- Plutôt sympa aussi !

Tir de précision

"Les Francs-tireurs spécialisés en Tir de précision gagnent deux nouveaux pouvoirs passifs avec la mise à jour 3.0. L'un d'entre eux augmente les dégâts infligés par et les chances de coup critique de la rafale chargée à chaque fois qu'elle est utilisée. Cet effet est cumulable 3 fois et sa durée de 15 secondes est réinitialisée à chaque utilisation de la rafale chargée."

- Bonne idée, surtout une fois le cycle bien lancé, c'est une bonne chose !

" L'autre nouveau pouvoir passif augmente les chances de coup critique et le bonus de dégâts critiques des tirs en rafales"

- S'inscrit donc dans la logique des pouvoirs précédents

"Outre le tir précis, la discipline Tir de précision gagne le nouveau pouvoir actif suivant :
Tirs pénétrants : tirent plusieurs fois pour infliger des dégâts d'arme et briser la cible pendant 45 secondes. Les cibles brisées voient leur index d'armure réduit de 20 %."

- Une attaque qui réduit l'index d'armure, en remplacement du tir de balayage, mais qui semble infligée de vrai dégâts (à l'inverse du tir de balayage), une bonne chose qui va apporter une nouvelle dynamique dans le cycle

"Consomment 20 points d'énergie pendant toute la durée de l'invocation. Délai de réutilisation commun avec le tir doublé."

- Comme on devait s'y attendre, le choix dans le cycle devra être fait entre deux pouvoirs à invocation. Mais je ne vois que de bonnes choses.

"Tous comptes faits, la discipline Tir de précision ne devrait pas surprendre les joueurs de l'arbre de compétences par rapport à la version actuelle du jeu, à la différence que les tirs pénétrants remplacent le tir doublé dans la rotation normale."

A voir, en tous cas, les dégâts semblent globalement augmentées, le taux de critique plus important. On a des pouvoirs qui retrouve de l'intérêt "Chance du Contrebandier", des pouvoirs qui nous deviennent propre "Tir précis", "Cargo XS". Un nouveau pouvoir qui semble intéressant et qui va perturber légèrement le cycle "Tirs pénétrants".
Quelques modifications défensives avec l'Esquive mais rien de bien violent, au contraire.

J'ai hâte...


mercredi 12 novembre 2014

Ces derniers temps...

Pour faire vite :

Mes 12 personnages sont au niveau 55 depuis hier et le up rapide de Gyucks (Mercenaire) ce qui va me permettre deux choses :
- me remettre sérieusement sur Jaa'dee (je n'ai pas perdu de temps d'ailleurs)
- me mettre sérieusement sur Halo TMCC

Ensuite sur le jeu, je suis parti hier sur Forteresse d'Effroi NiM, rien à dire sur Nefra, elle barre plus grand chose il faut dire ce qui est...
En revanche Draxus NiM, que je ne connaissais pas, nous a donné du fil à retordre. Nous sommes arrivée jusqu'à la phase 9 (dernière) mais c'est rapidement devenu l'anarchie sur la Map quand on est pas/plus habitué. Ca reste une très bonne expérience, je connais et "maîtrise" mon rôle sur ce boss maintenant, quelques try supplémentaire et ça devrait passer.

Pour les Fans de GSH et de décoration, n'oubliez pas de récupérer vos "Oeuvres-Trophées" en passant par vos succès PvP (+ Zones litigieuses : Kuat) dans l'onglet "Tués" et choisissez le dernier succès, ensuite la décoration apparait, cliquer (50 fois) dessus et c'est gagné !


lundi 20 octobre 2014

Les Prophètes d'Ashla

Bonsoir,
Nous fêtons aujourd'hui la création de notre Guilde, je vous invite à vous rendre sur le Forum, encore en construction pour vous informer sur nos actions.

dimanche 19 octobre 2014

MAKEB PARTIE 1

Je me suis enfin décidé à publier les vidéos qui datent de la 2.0...donc de plus d'un an. Avec l'arc scénaristique de Makeb vécue par Jaa'dee.
Voici la vidéo d'introduction :


samedi 18 octobre 2014

Les Prophètes d'Ashla


Fin d'une époque.

Début des vacances, un peu plus de temps à consacrer au blog.

C'est dernier temps je n'ai pas publié grand chose.
D'abord suite à l'annonce de la 3.0 relayer sur tous les sites liés à SWTOR, où j'ai pris la décision de stopper le farm de l'équipement PvP. Que j'avais d'ailleurs bien avancer, car je pense qu'il sera obsolète au mois de décembre.
Du coup, grâce aux bénéfices du 12,32x d'XP, j'en ai profité pour monter mon érudite au niveau 55 (j'ai commencé mardi alors qu'elle n'était que 26). Voilà donc Flyris, mon érudite soin et 11ème personnage à avoir atteint le niveau maximum.

Mais le vrai bouleversement viens du fait que la guilde des Dark Hand n'existe plus depuis jeudi soir. Je n'ai eu (quasiment) aucune explication sur la raison de cet effondrement et je ne n'en aurait probablement pas. Tout ça pour dire qu'il est venu le temps de prendre un nouveau départ et de lancer un nouveau projet où mon ami Farhan/Jiinto et moi-même allons probablement constituer une petite guilde en attendant l'arrivée de la 3.0 et du nouveau contenu.

En attendant, profitez bien ces deux mois d'XP intensive.

lundi 29 septembre 2014

PvP

Le Retour !
Et oui, je me suis remis au PvP avec Jaa'dee, étant donné que je ne pars pas beaucoup, voir quasiment pas tout court en NiM et que c'est la seule chose qui m'intéresse en PvE et bien je me suis remis au PvP depuis deux semaines dans le but de me faire un équipement de brutaliseur. J'ai ainsi acquis toutes les pièces (exceptés les blasters) en Obroann, j'ai aussi acquis le Casque de Brutaliseur.

Concernant ma bravoure j'en suis au niveau 79, et j'en viens à regretter quelques peu de ne pas avoir jouer en août pendant la période de double xp Bravoure.




Plus d'un million de DPS et seulement 4 tués


Objectif !


Mon objectif à terme pouvant être de partir en PvP classées, mais pour ça il me faudrait une équipe (avis à certains) !

J'ai aussi débuté le GSF ! mais j'attends d'essayer de configurer une manette pour le jeu afin de réellement apprécier ces capacités car avec un pad d'ordinateur portable la maniabilité et la jouabilité ne sont pas à leurs apogées.

J'ai commencé à monter un personnage HEAL (qui est heal depuis le début) et c'est la 1er fois, car mon agent secret a grandit en tant que DPS.



Une Mirialan érudite obscure nommée Flyris.

jeudi 18 septembre 2014

Sanctuaire de la République

Vous pouvez retrouver sur le très bon site : http://tor-decorating.com/
L'ensemble des décorations disponible in-game et cela avec des photos à taille réel. Pour ma part j'ai publié dans leur section Forteresse "Customized" ici : http://tor-decorating.com/sanctuaire-de-la-republique-de-jaadee-mantle-of-the-force/


mardi 16 septembre 2014

L'héritage des Rakatas

Ce soir, vu que je n'avais pas grand chose à faire, je me suis laissé tenter par un test de la ZL TACTIQUE "L'héritage des Rakatas" en Solo.
Alors pour éviter de me casser les dents sur ce premier test, j'ai demandé à mon amie Artemïs jeune gardienne Jedi de rejoindre mon groupe, ceci afin que je puisse utiliser les bornes de Kolto pour cette découverte.
A noter que le premier boss à buguer une fois le Rancor tombé, je ne voyais plus notre ami Rakata, j'ai donc dût venir à bout de celui ci par le biais de Guss Tuno et de ces deux seules attaques efficaces. La seule difficulté réside dans le fait que le Rancor prends, beaucoup, beaucoup, BEAUCOUP de place et qu'une fois qu'il se colle à vous et que vous êtes à proximité d'une Borne, il devient ardu de l'utiliser.
Suite à cela le périple à continuer tranquillement, les Packs étant très simple comparé à ce que l'on a pu connaitre sur Korriban par exemple. Le Commandant n'oppose pas de grandes résistances, et je pense que ce boss pourrait être fait sans les bornes de Kolto. Seul point sur lequel être vigilant : le pop des adds en masse. J'ai utiliser une technique très efficaces sur le deuxième pop = les pouvoirs d'héritages. Ensuite sachez qu'il n'y a que 3 groupes d'adds à pop, après cela le Commandant se retrouve seul.



 Pour finir on se retrouve face à face avec Arkous et Darok. On bénéficie néanmoins de l'aide de Jakaro qui tape un petit peu et peu parfois prendre l'aggro ce qui est plutôt sympa. Le but étant de les descendre en même temps. Les seuls phases "chaudes" se trouvent dans l'enchainement entre l'étranglement de Force d'Arkous -> le Grappin de Darok -> l'explosion de Foudre d'Arkous. Qui constitue un joli combo facilement évitable grâce au pouvoir du franc-tireur =)

Belle Satisfaction sur ce combat les deux ennemis étant mort dans la même seconde.