samedi 29 novembre 2014

Il en aura fallu du temps...

J-3...

En attendant je suis parti sur Asation en NiM, sachant que ça faisait de long mois que je n'y avait pas mis les pieds.

Et pour la 1er fois, les trois hurluberlus sont tombés sous mes coups en Cauchemar.
On va dire que c'est probablement la dernière satisfaction pré 3.0

Sur ce, à très vite.


mardi 25 novembre 2014

Prévision Mise à Jour 3.0

L'article du blog concernant la MaJ 3.0 des Contrebandiers, plus précisément des Francs-tireurs est tombé aujourd'hui !

En voici une lecture commenté sous l'angle d'un Franc-Tireur spécialisé dans le tir de précision. De plus j'ai enlevé les notes superflus apportés par les développeurs.
A noter que l'article est disponible dans son intégralité (et donc pour la classe miroir Tireur d'Elite en bas de page officiel) : Mise à jour 3.0 Franc-Tireur + Tireur d'Elite


"La classe de base du Contrebandier subit plusieurs modifications avec la mise à jour 3.0. La grenade thermique est désormais un pouvoir à cible unique, lui permettant de provoquer plus de dégâts. Elle inflige toujours des dégâts de zone à tous les ennemis faibles ou standard situés à proximité de la cible principale, ce qui la rend très efficace contre les groupes incluant des ennemis faibles ou standard."

 - Il faudra donc bien cibler l'ennemi le plus puissant du groupe lorsque vous souhaiterez utiliser votre grenade !

"La parade de cargo XS et la charge du saboteur ne font plus partie de la classe de base, mais les Francs-tireurs ont toujours accès à la parade de cargo XS et les Francs-tireurs spécialisés en Sabotage ont toujours accès à la charge du saboteur"
Donc pas de panique, notre équipage reste dans le coup pour nous filer un coup de pouce !

"Désormais, l'esquive peut être apprise au niveau 10, mais elle ne fait qu'augmenter la défense en mêlée et à distance de 200 % pendant 3 secondes. Les Francs-tireurs obtiennent un pouvoir passif au niveau 10 qui permet à l'esquive de réduire de 75 % les dégâts infligés par les attaques techno et de Force. Elle ne supprime plus les effets hostiles subis, mais fournit une protection contre presque tous les types de dégâts (seuls certains rares types de dégât de boss ignorent ces protections)."

- Première réadaptation ici, l'Esquive ne nous permet donc plus d'enlever des Debuffs ce qui va amener un changement d'organisation sur certains boss. Néanmoins la promesse faites semble être celle d'un vrai pouvoir défensif à la fois dans la réduction et dans la protection contre les dégâts, j'attends de voir !

Franc-tireur

"Comme sa classe de base, la classe avancée Franc-tireur subit également quelques modifications. Tous les Francs-tireurs apprennent désormais la diversion au niveau 22 et celle-ci peut affecter jusqu'à 8 cibles dans une seule zone au lieu d'une seule cible."

- Ok... pas sûr que ça nous soit vraiment utiles à haut niveau mais pourquoi pas.

"Le tir précis ne peut plus être utilisé que par les Francs-tireurs spécialisés en Tir de précision."

- Wahou ! ça je le comprends, ce qui donne encore plus d'attrait selon moi, au tir de précision ! J'approuve la logique choisit ici par les devs. Néanmoins pour avoir toucher aux deux autres spé, il est vrai que le tir précis n'est pas une priorité.

"Au lieu d'améliorer votre prochaine rafale chargée, la chance du contrebandier permet à votre prochain tir précis, charge de sabotage ou tirs blessants d'infliger des dégâts critiques à votre cible."

- Là ! voilà là on a quelques choses, le fameux pouvoir "la Chance du Contrebandier" qui devient un pouvoir totalement inutile en tant que Tireur de Précision au niveau 55 est considérablement repenser, il y a une vrai idée derrière ça, de donner plus de puissance aux grosses attaques du Franc-Tireur.

"Le tir de balayage n'a plus de délai de réutilisation et ne réduit plus l'armure de la cible. En revanche, il réduit toujours les soins reçus par la cible."

- Ici ok, à voir, généralement la réduction d'armure s'effectuait par un tank lors des opérations. On perds ici, on gagne ailleurs.

"Tous les Francs-tireurs gagnent aussi les deux pouvoirs passifs suivants :
Bravade : augmente de 10 points l'énergie maximale."




- Ok plutôt cool ! Un bonus supplémentaire !

"Tirs sûrs : augmentent de 5 % les dégâts infligés par la rafale chargée, le tir vicieux, le tir doublé et les tirs pénétrants."

- Plutôt sympa aussi !

Tir de précision

"Les Francs-tireurs spécialisés en Tir de précision gagnent deux nouveaux pouvoirs passifs avec la mise à jour 3.0. L'un d'entre eux augmente les dégâts infligés par et les chances de coup critique de la rafale chargée à chaque fois qu'elle est utilisée. Cet effet est cumulable 3 fois et sa durée de 15 secondes est réinitialisée à chaque utilisation de la rafale chargée."

- Bonne idée, surtout une fois le cycle bien lancé, c'est une bonne chose !

" L'autre nouveau pouvoir passif augmente les chances de coup critique et le bonus de dégâts critiques des tirs en rafales"

- S'inscrit donc dans la logique des pouvoirs précédents

"Outre le tir précis, la discipline Tir de précision gagne le nouveau pouvoir actif suivant :
Tirs pénétrants : tirent plusieurs fois pour infliger des dégâts d'arme et briser la cible pendant 45 secondes. Les cibles brisées voient leur index d'armure réduit de 20 %."

- Une attaque qui réduit l'index d'armure, en remplacement du tir de balayage, mais qui semble infligée de vrai dégâts (à l'inverse du tir de balayage), une bonne chose qui va apporter une nouvelle dynamique dans le cycle

"Consomment 20 points d'énergie pendant toute la durée de l'invocation. Délai de réutilisation commun avec le tir doublé."

- Comme on devait s'y attendre, le choix dans le cycle devra être fait entre deux pouvoirs à invocation. Mais je ne vois que de bonnes choses.

"Tous comptes faits, la discipline Tir de précision ne devrait pas surprendre les joueurs de l'arbre de compétences par rapport à la version actuelle du jeu, à la différence que les tirs pénétrants remplacent le tir doublé dans la rotation normale."

A voir, en tous cas, les dégâts semblent globalement augmentées, le taux de critique plus important. On a des pouvoirs qui retrouve de l'intérêt "Chance du Contrebandier", des pouvoirs qui nous deviennent propre "Tir précis", "Cargo XS". Un nouveau pouvoir qui semble intéressant et qui va perturber légèrement le cycle "Tirs pénétrants".
Quelques modifications défensives avec l'Esquive mais rien de bien violent, au contraire.

J'ai hâte...


mercredi 12 novembre 2014

Ces derniers temps...

Pour faire vite :

Mes 12 personnages sont au niveau 55 depuis hier et le up rapide de Gyucks (Mercenaire) ce qui va me permettre deux choses :
- me remettre sérieusement sur Jaa'dee (je n'ai pas perdu de temps d'ailleurs)
- me mettre sérieusement sur Halo TMCC

Ensuite sur le jeu, je suis parti hier sur Forteresse d'Effroi NiM, rien à dire sur Nefra, elle barre plus grand chose il faut dire ce qui est...
En revanche Draxus NiM, que je ne connaissais pas, nous a donné du fil à retordre. Nous sommes arrivée jusqu'à la phase 9 (dernière) mais c'est rapidement devenu l'anarchie sur la Map quand on est pas/plus habitué. Ca reste une très bonne expérience, je connais et "maîtrise" mon rôle sur ce boss maintenant, quelques try supplémentaire et ça devrait passer.

Pour les Fans de GSH et de décoration, n'oubliez pas de récupérer vos "Oeuvres-Trophées" en passant par vos succès PvP (+ Zones litigieuses : Kuat) dans l'onglet "Tués" et choisissez le dernier succès, ensuite la décoration apparait, cliquer (50 fois) dessus et c'est gagné !