jeudi 31 janvier 2013

#Rapport 0009/Jaa'Dee/Tython/Un peu de repos

J'ai décidée de passer la journée à lire, m'instruire, et faire une sieste. Je suis passée aux archives Jedi, je n'y ai rien trouvée de bien pertinent sur l'identité du mystérieux individu qui m'a laissée ce message. En revanche j'ai trouvée quelques choses d’intéressant, le nom du responsable de registre : Zven Daro.



Coup de chance (du contrebandier) il se trouve dans la salle de la carte planétaire. Je suis donc allée le retrouver, nous avons discutées pendant longtemps, il avait reçu un message quelques heures plutôt de la part de Satele qui lui avait dit que je viendrais probablement le voir dans la journée. Ainsi il m'a confié que le Jedi était un Zabrak, et qu'il venait de repartir sur sa planète d'adoption, qu'il considère comme sa planète natale... Aldérande.
La belle Aldérande, MA planète natale.
Je vais me reposer pendant quelques heures, Guss Tuno est parti saluer ses anciens maitres, et ami. J'ai eu accès à une chambre de méditation Jedi pour dormir. Je me met en route demain.


Vidéo du Soir, Bonsoir

Juste pour le plaisir, pour garder une trace, je ne sais pas si je peux taper plus, mais de toute façon, c'est un poteau, donc ça compte pas :).


GUIDE 03 : Le Burst et la Défense du Franc-Tireur.


Pour faire le lien avec l'article précédent du "Guide" je vais parler du Burst.

Le Burst :

Pour les néophytes, le Burst, c'est une phase du combat, elle n'a pas une temporalité précise, en majorité, les phases de Burst sont les phases de "fin de combat" quand le(s) ennemi(s) sont proche de la mort (où bien que vous apprêté à rendre votre dernier souffle, et que pour la gloire vous voulez tout donner). Vous verrez cependant, que certains Boss, nécessite de "Burster" à d'autres moment que la phase de FIN.

Ainsi, vous l'aurez compris, le Burst va combiner l'utilisation adéquate de vos attaques les plus puissantes, accompagnée de vos sorts de Buff qui vous accorde des améliorations de statistiques non négligeable.

D'abord il faut privilégier les sorts les plus puissants que vous avez déjà pu voir dans le Guide 02

Ainsi, en phase de Burst, il convient d'utiliser à bonne escient des sorts comme :

La modification illégale.

La volée en rafale

La Tête Froide, et je m'explique, vous permet comme vue dans l'article précédent, de regagner une grosse dose d'énergie, une phase de Burst plus ou moins bien gérer vous fera perdre probablement de l'énergie, et afin de conserver votre efficacité (on ne parle plus d’Efficience ici) sur la durée du combat, ou du burst, il apparait essentiel de l'utiliser.

L'activation des reliques et des dopants font partie de la phase de Burst, l'avantage des Reliques c'est la réutilisation toutes les 2mins, et qui donne un effet pendant 30 secondes, il faut donc bien gérer celle-ci, pour frapper en infligeant plus de dégâts à l'ennemi. Activer une relique pendant une phase de regain d'énergie serait relativement paradoxale étant donné la perte de dps occasionnée par cette régèneration.
Le dopant, est une arme de BURST, je vous déconseille de l'utiliser n'importe comment, il faut vraiment être en phase de nécessité absolu, ou vraiment quand votre raid lead vous le demandera. Si vous n'êtes pas biochimiste, alors il deviendra relativement onéreux d'utiliser des dopants.



La défense chez le Franc-Tireur :


En tant que Franc-Tireur de Précision, vous êtes normalement relativement éloigné des ennemis, et donc vous devriez subir, si tout va bien, moins de dégâts. Vous êtes cependant équipé d'une armure intermédiaire. Le Franc-Tireur à tout de même une multitude de sorts défensifs permettant  de s'épargner des dégâts à lui, mais aussi aux membres du groupes.

Ainsi, la première des défenses reste notre capacité à se mettre à couvert. Puisque si l'on se base sur le Template présenté dans le Guide 02. On va avoir un protection et une réduction de dégats grâce à l'écran de couverture, plus précisément grâce à (3) amortisseurs balistiques


Ensuite on dispose de l'Esquive :
 
Du Champ de brouillage :
 
De l'écran défensif :
De la réduction des dégâts de zone :

Pour finir un écran de couverture augmentant la défense et réduisant les dégâts subis à distance lorsque l'on quitte la position "à couvert", cela peut être utile dans certains cas, sur certains boss, notamment sur des phases où il n'est pas nécessaire de DPS, et où vous ne disposerez plus de sort de défense.

A suivre : Un petit article sur les Bonus de set

mercredi 30 janvier 2013

#Rapport 0008/Jaa'Dee/Tython/Le Padawan
 
Je suis arrivée sur Tython dans la matinée, chose encore plus étonnante, la navette m'a déposée au coeur du sublime temple où siège l'ordre Jedi. Cependant, à ma grande tristesse, Satele n'est pas sur Tython en ce moment, elle règle un problème diplomatique sur Hutta au vue de la provenance de son message.




Toutefois, dans son message, elle m'a conseillée de me rendre à la maison des Maitres sur Tython, pour y rejoindre le Maitre Fare'Dia qui, selon elle, serait en mesure de m'aider. Ainsi j'ai rejoins cette enclave, lieu d'arrivée des nouveaux venus sur Tython. En tous cas, la vue y est superbe, et la sérénité émanant du lieu est très prenante.


Je me suis rendue dans une pièce de la maison des Maitres pour discuter avec ce Maitre Jedi, qui m'a conseillée d'aller voir un autre Maitre Jedi. Décidément la communication entre les Jedi est faite de beaucoup d'intermède.
 

Je suis sortie de cette pièce, pour trouver le Maitre responsable des nouveaux arrivant, celui-ci aurait eu des échos sur la présence d'un puissant Maitre accompagnée d'un Padawan.
Après avoir retrouvée cet homme, qui semblait bien occupé, je me suis permise de l'interrompre. Il m'a confirmée les rumeurs, et m'a même donné le nom du Padawan en Question "Jeriko" m'a t'il dit. Il devrait se trouver à l'entrée du Temple à l'heure actuelle selon lui.Je l'ai remerciée, et je suis retournée tout de suite vers le Temple.



Je n'ai pas eu de mal à retrouver ce Padawan, il était couvert d'une capuche, et semblait très agité, il était accompagné d'une autre Padawan, nommée Cora.
 

En me voyant, le Padawan c'est directement tourné vers moi. "Je ne sais pas qui vous êtes, qui vous cherchez, mais je n'ai rien fait, ou du moins je me suis ..." Je l'ai interrompu, je n'aime pas les gens qui parle trop, ou qui s'explique sans que je leur demande quoi que ce soit. Je lui ai simplement demandé si il savait où se trouvait le Maitre qui l'avait raccompagné sur Tython. Il m'a avoué, avoir surpris une conversation disant qu'il retournait sur sa planète d'Origine se ressourcer...
 

Ça ne m'avance pas vraiment. Je ne sais pas quoi faire. Je pense aller consulter les archives Jedi disponible pour tous, je n'ai plus qu'a remobiliser le SIS, ou essayer de questionner les archivistes tenant le registre des Maitres, bien que je doute qu'ils fassent preuve de communication sur ce sujet...

mardi 29 janvier 2013

#Rapport 0007/Jaa'Dee/Tython/Etrangère à la Force



Je suis arrivée sur la Station Orbitale de Tython, accompagnée de Guss Tuno, étant un ancien padawan il semble véritablement emploi de joie et de bonheur à l'idée de retrouver la planète Mère de l'Ordre Jedi.
C'est la deuxième fois que je me retrouve en orbite proche de cette planète, la première fois j'y ai été pour chercher la connaissance d'un Datacron, j'avais trouvé la typologie de la planète fantastique, j'adore les paysages comme cela... On ne sait jamais qu'est ce qu'on va trouver cent mètres plus loin.



Cependant, on m'a demandée de patienter quelques heures, je pense qu'il y a un petit problème sur cette station spatiale, il y a un régiment entier au rapport face à un maitre Jedi, à cela s'ajoute des hommes en train de vérifier l'état de la navette planétaire. Je ne préfère pas prendre de risque, sachant que je ne peux pas utiliser mon vaisseau pour me rendre sur la planète.



Je me suis permise d'envoyer un message en privée à Satele Shan, lui faisant part de mon arrivée sur Tython, et des différentes informations que je détiens, ainsi que de la raison qui me pousse à venir ici.

Je suis retournée à mon Vaisseau, pour dormir un peu. Ces voyages spatiaux à répétition me fatigue un peu.


GUIDE 02 : La gestion de son cycle


Je continu à me baser sur la spécialisation Tir de Précision. Voici un rappel du Template utilisé

Dans un premier temps, voici le cycle que j'utilise en ce moment, et depuis longtemps. Sachant qu'il existe beaucoup d'autres guides, je vous engage, si vous chercher à vraiment optimiser votre rendement DPS/ENERGIE, à aller les lire (notamment sur Swtor-guide.)
Personnellement, je ne me suis jamais attardé sur ces guides ou la façon de faire d'autres joueurs, c'est un choix personnel, et je ne pense pas me tromper en vous exposant ce qui va suivre, je suis même persuadé que cela ce rapproche fortement de ce que d'autres ont déjà produit, et il n'y aura pas de grande révolution ou avancée ici (du moins je ne pense pas). Cela devrait vous permettre, si vous êtes débutant, de comprendre le fonctionnement du cycle en PVE HL.
Dans un second temps, je ferais un rapide rappel sur la question de l’Énergie.

Le cycle et les principales attaques :

Ainsi voici une vidéo de mon cycle d'entrée (ce n'est qu'un exemple, parfois je choisis d'utiliser d'autres capacités en priorités)


- (Chance du contrebandier)
- Cargo XS
- Tir de Balayage
- (activation de la relique et des modifications illégale)
- Rafale chargée
- Tir rusé
- Tir doublé
- Tir précis
- Tir rusé
- Volée en rafale
- Tir doublé
- Rafale chargée
- Tir rusé
- Tir précis
- Tir en salves
- Tir rusé
- Tir doublé
- ...

Et voici une autre possibilité, cependant, le DPS y est plus faible

- (Chance du contrebandier)
- Cargo XS
- Tir de Balayage
- (activation de la relique et des modifications illégale)
- Rafale chargée
- Tir rusé
- Tir doublé
- Volée en rafale
- Tir doublé
- Tir Précis
- Tir rusé
- Rafale chargée jusqu'à pouvoir refaire un Tir rusé, puis un Tir doublé, Tir précis, Tir rusé...


Ensuite, je ne vais pas vous exposer un cycle de milieu de combat. Pour la simple et bonne raison que les aléas d'un combat font que vous serez parfois amener à avoir des actions différentes et parrallèles du type : Déplacements (qui ne s'accorde pas vraiment avec notre gameplay) Couper des actions ennemis, Contrôler un ennemi, changer de cible...

"Les Poteaux c'est bien beaux, mais le jour où tu verras un ennemi statique, sans défense, qui ne contre-attaque pas...c'est qu'il sera déjà probablement mort" Jaa'dee

Cependant, à défaut d'un vrai guide, on peut mettre un ordre de priorité à nos actions. J'entends par là, qu'une fois le Cool-Down passé (le temps de rechargement de l'attaque terminé), il faudra s'empresser de relancer cette attaque pour gagner en efficacité. (Attention à rester efficient !)

Ainsi des attaques comme le Tir de Balayage doivent être relancé à l'instant, ou quelques secondes avant que le cool-down du buff mis sur l'ennemi soit atteint, afin de conserver ce petit avantage tactique tout au long du combat.

Le Tir rusé est une attaque puissante et direct qui est réutilisable assez rapidement, c'est pourquoi, il est important de la lancé dès que possible, et d'utiliser les attaques qui permettent de la charger : Tir en rafale, Tir précis...

De même que le Tir doublé, c'est une attaque puissante, qui fait des dégâts continus et directs pendant 3 secondes (2,7sec). En gérant bien son cycle à côté, le temps passe vite, et vous pourrez la réutilisé rapidement malgré ce temps de CoolDown long. De plus, nous disposons avec la spé-Précision d'une attaque qui permet de réutiliser instantanément l'attaque tir doublé :
Volée en rafale. Ce bonus de spécialisation doit-être bien gérer, soyez altruiste, n'utilisez pas cette attaque si le reset du tir doublé est quasiment à terme vous perdriez en DPS à terme.

Le Cargo XS est un cas à part. Il faut bien avoir en tête que c'est un sort qui met des dégâts direct mais espacé dans le temps. Pour notre spécialisation, on peut le réutiliser toutes les 45 secondes, ce qui reste assez court et très rentable. Cependant, il ne faut pas lancer ce sort à tout-va. Optimiser son utilisation, ne le lancez pas sur des ennemis qui seront mort avant que le sort ne soit terminé. En revanche, dès qu'il y a une AOE à poser, et si il n'y a pas de risques de prendre des dommages de contre(Trandoshans sur Kephess), il ne faut pas hésiter à l'utiliser, vous verrez des gros chiffres à foison. Ainsi, utilisez le à bon escient, réfléchissez rapidement à son efficacité dans le combat dans lequel vous êtes.

Le Tir précis souffre d'un temps de chargement de l'attaque, et d'un cool down moyen, cependant, si vous n'avez pas de tir doublé, ou de tir rusé à utiliser, il devient prioritaire à lancer. Veillez bien à activer la "Visée rapide"qui vous permet de réduire ce temps de "cast" de 2,5 à 1,5 secondes.
Pour cela, vous avez la possibilité d'utiliser le sort "Chance du contrebandier", personnellement je ne le fais pas, car la Visée rapide s'active dans 99% des cas, et un petit coup d’œil suffit à voir qu'elle est bien activée (vous pouvez quand même le lancer avant le combat, ça ne vous coûte rien.
Cependant, il s'agit là d'un sort puissant (le Tir Précis), et on observe vraiment du gros chiffre et le sens même des dégâts direct prend toute sa valeur. (Voir des chiffres à plus de 7000 ça fait plaisir).

L'autre façon de monter la "Visée rapide" c'est d'utiliser le sort d'attaque Rafale Chargée, qui est un sort sans CD. Et très intéressant à utiliser dans les phases "molles" ou toutes les autres attaques sont inutilisables, c'est une attaque de transition entre plusieurs phases.

Une fois que vous passerez sous les 30%, l'attaque Opportunisme se "débloque", et viens se placer en haut de la liste de priorité, c'est une attaque sans chargement (à la différence du Tir précis) et qui envoi directement les dégâts (à la différence du Tir doublé). Il convient donc de la lancer à chaque fois qu'on en a l'opportunité (Comme son nom l'indique)

La question de la gestion de son énergie :

Toutes les classes ne fonctionne pas sur le même modèle Energétique. Certaines disposent de toutes leurs énergies en début de combat, d'autres doivent accumulées des attaques pour remplir cette barre.
Dans le cas de la contrebande, l'énergie est "full" en début de combat. On dispose donc de toutes ces capacités dès le début du combat.

Cependant, si on commence à utiliser les attaques de manière totalement anarchiques, on va rapidement se retrouver en 3ème phase de régénération d'énergie, qui correspond à celle où vous allez souffrir de ne plus pouvoir rien faire car votre régénération sera très faible.

Pour bien gérer cette énergie, il est important de faire preuve d'une certaine rigueur, et d'être intelligent dans son cycle.
Souvenez vous bien qu'il vaut mieux perdre 4 secondes pour remonter son énergie quand on est à 60% plutôt que de continuer à "bourriner" jusqu'à ne plus pouvoir rien faire, et perdre 30 secondes à tout remonter, voir plus si vous continuez à utiliser des attaques prioritaires malgré une énergie faible.

Personnellement, je considère que descendre en dessous de 50% devient un vrai "danger" pour votre cycle.

Ainsi, des attaques, ou des compétences, permettent de remonter plus rapidement l'énergie.
2 possibilités dans l'utilisation de ces attaques :
- D'abord, vous comptez sur ces attaques, et les incluez directement dans votre cycle, ainsi vous gagner en DPS, puisque bien placées, elles vous permettent d'utiliser vos capacités, de les répéter sans pour autant descendre trop bas. La limite à cette technique, c'est qu'en cas d'erreur dans votre consommation, vous allez souffrir pour remonter votre énergie
- La seconde possibilité est de garder en réserve ces capacités, et de les utiliser en dessous d'un certain seuil pour s'assurer de ne jamais être trop bas.

A mon avis, la première possibilité est la meilleure. Pour la simple et bonne raison, qu'avec un peu de rigueur, un peu de recul sur vos actions directs et un peu d'intelligence dans votre Gameplay. Vous atteindrez un meilleur DPS.

Les 3 (voir 4) attaques permettant de regagner de l'énergie :

- le Tir en Salve, il vous permet de continuer à DPS tout en regagnant de l'énergie (à utiliser parfois dans les hauts pourcentages d'énergie pour rester stable et à priorisé si vous galérez en faible énergie)
- La Volée en rafale qui vous augmente le temps de régénération pendant 10 secondes (propre à notre spécialisation)
- Tête Froide, c'est LE sort de régénération d'énergie. C'est votre bouée de sauvetage, où votre capital énergie. Il doit être inclus dans le cycle, pour optimiser votre DPS, et être plus efficace. L'inclure dans votre cycle de début de combat s'avère parfois nécessaire pour ne pas se retrouver en dette de régénération dès le début.
- De plus les Modifications illégales avec les bonus de Set appropriés permettent de récupérer là aussi de l'énergie, de l'ordre de 10
 
Des points de talents bien investis vous permet là aussi d'augmenter non pas la régénération, mais l'énergie globale.


Afin de ne pas surcharger complètement cet article, qui l'est déjà à mon goût. Je reviendrais par la suite sur la phase de Burst. Les capacités défensives. L'utilisation des Bonus de set...

lundi 28 janvier 2013

#Rapport 0006/Jaa'Dee/Voss/La Capsule


J'ai donc pris la direction de l'avant poste Shad-Ka dans la demi-heure qui suivit. En arrivant, je me suis adressée à un veilleur de la République, un homme plutôt bien bâtis je dois dire. Je me suis présentée comme Corsaire de la République en mission pour l'ex-Gouverneur de Taris, et aujourd'hui Chancelière suprême, Saresh. Il n'a pas douté une seule seconde de ma mission, et m'a indiqué que le Jedi que je semblait rechercher avait déjà quitter la planète, il aurait réussi à rapidement ébruiter le conflit, l'apprenti Sith serait mort, et selon les dires du veilleur, le Jedi à accompagner le Padawan sur Tython, pour des raisons de "problèmes du Padawan dans sa compréhension du Code Jedi".
 

Cependant, il m'a conseillée de me rendre dans les terres du cauchemar, car il semblerait qu'un module spatiale extra-Voss portant des inscriptions étranges aurait été détecté depuis le camp situé plus haut.



 De plus ce module serait la base du conflit  avec le Sith et de la torpeur du Padawan. Je suis allée discuter avec le Maitre Jedi, il m'a vivement conseillée de me rendre sur les lieux en me confiant les coordonnées du module.


Je suis arrivée quelques minutes plus tard, toujours accompagnée de Risha, sur les lieux. Je n'ai absolument rien compris à ce que je voyais là, et ce que j'étais censée en déduire... J'ai prélevée des informations, sur la composition du module, j'ai prit quelques photos, puis je suis rentrée à la station spatiale.
 

Je vais continuer ma quête, en me dépêchant d'aller sur Tython, l'accès à la planète n'est pas évident, je le sais, mais je compte bien faire jouer mes contacts, et notamment mon amitié partagée en vers Satele Shan.

dimanche 27 janvier 2013

#Rapport 0005/Jaa'Dee/Voss/Course contre la montre

Je suis en bon terme avec les Voss, j'aime assez leur marginalité, il y a quelques choses de complètement Utopique dans leur façon de voir la vie, mais ça me plait, de plus, je ne vais pas cacher le fait que le crime n'existe pas sur Voss facilite grandement les choses, ainsi le libre échange est prôné et normal. Certes la République s'est prononcé contre ce système "illégal", mais étant donné que les Voss n'ont pas acceptés -n'y compris d'ailleurs - cette requête, elle a été refusée. Pour mon plus grand plaisir.




Sur Voss, les zones publiques sont relativement peu fréquentés, ainsi je peux me balader tranquillement, Risha, en tant que Reine d'une planète aime venir avec moi sur Voss, ça lui permet d'entretenir des relations diplomatiques privilégier avec les diplomates du peuple.




Nous nous sommes rendus au meilleur lieu d'information qu'il soit : une Cantina. J'ai rencontré un étrange Barman, Saligon, ce n'est pas un Voss, d'ailleurs je n'ai pas vu de Voss dans ce lieu, uniquement des aliens. Il a entendu parler 2 soldats de la République venu se désaltérer pendant un temps libre. Selon eux, un Jedi est arrivée sur la planète et il était accompagné d'un Sith au sang Pur. Il serait venu pour une mission d'Urgence afin de régler un conflit entre un apprenti Sith et un padawan Jedi qui aurait mis en danger l'équilibre paisible de la diplomatie Voss avec les peuples extérieur. Enfin, une affaire peu claire, et dont on ne connait pas réellement les fondements et les conséquences qu'elle a entrainée.



Selon lui, je devrais me rendre à l'avant poste "Shad-Ka" que l'un des soldat à mentionné pendant la conversation. Il faut que je me dépêche, les Jedi ont le dont de m'agacer, dans le sens où ils ne s'éternisent que très rarement dans un lieu une fois leur tâche terminée.

Il n'a pas cessé de nettoyer frénétiquement son comptoirs, étrange personnage

samedi 26 janvier 2013

Les Blasters

Si je vous ai présenté le vaisseau en premier, c'est surtout parce qu'un contrebandier sans vaisseau, ce n'est qu'un vulgaire bandit de bas étage.

Après votre équipage, les 2 meilleures amis du Franc-Tireur sont ses blasters.
Je me balade toujours avec, ça en fait réfléchir plus d'un... On ne nous dévisage plus, ou plutôt on nous dévisage différemment.
L'oeil est irrémédiablement attiré par ce qui peut être attachés à notre ceinture. Les Blasters sont le miroir de la personnalité du contrebandier. Des Blasters parfaitement entretenus et efficaces, ça se remarque à vue, et on peut juger de la richesse de ces possesseurs.



Dans mon cas, j'utilise un Blaster lourd Nebula noir pour ma main droite, c'est ma dernière acquisition, il est léger, un canon long, il y a un système d'aide à la visée et il colle parfaitement à ce que je veux renvoyer aux gens quand il me regarde, ou quand il les regarde.


Dans ma main gauche je tiens un Lance-dards sonique lourd A-300. Celui ressemble fortement au Blaster Nebula, ou plutôt l'inverse. En effet, le Lance-dards est une arme que je détiens depuis mes premiers jours en tant que contrebandière, je l'avais mis de côté, je l'ai ressorti il y a peu afin de le modifier.



Ainsi, ces 2 blasters donne un look retro, ils ont des airs de Colt, des armes à feu "classique", ils allient parfaitement le côté rustique de leur design avec des atouts technologiques et une formidable puissance de feu.