mercredi 19 juin 2013

Darvanis HM me voilà

En ce Mercredi soir, nous sommes partis avec les Dark Hand sur l'opération Repaire d'infâmes malandrins en mode Difficile.

Voici donc un mini-guide pour le Franc-Tireur, en fonction des stratégies et des boss.

Je souhaite d'abord remercier : 
Alienax, Metall, Jay-Asimha, Mdromglolptdr, Trivett, Doobieone, Ellëa. Qui m'ont accompagné sur l'opération, sans qui ça n'aurait pas été possible, et surtout pour leur patience face à mon Noobisme des 5 premiers fails de try sur le Dash'rood qui nous a fait perdre 1 bonne heure.

En effet, pensez bien à prendre ceci avec vous : le Bouclier Personnel (image à venir)

Je vais vous expliquer pourquoi, car je l'avais oublié, pour ma première, et j'avoue que sans ça, ba ça passe pas.

Conseil pour les Francs-Tireurs

Boss 1 : Dash'Rood

C'est LE Boss chiant pour notre classe, une vraie tannée. Pour ma part, au cours du combat, j'ai dû m'occuper des adds. Ainsi vous devez utiliser vos AOEs à bon escient.
Une nouveauté, supplémentaire à celle que je viens de vous présenter, lorsque vous vous déplacer sous le bouclier mobile, il est possible que vous vous fassiez attraper et amener dans le désert par des Rats Womps. Dans ce cas, ni une ni deux, vous vous devez d'activer votre bouclier personnel acheter au marchand prêt de la Tente ! Ensuite deux solutions s'offrent à vous : 
- les aveuglés ou les mettre à terre, courir et rejoindre le groupe pour finir tranquillement les adds
- balancer un cargo et des aoes puis courir toujours en ayant quoiqu'il arrive lancé le bouclier perso.
Vous devez bien vous concentrez sur le dégommage en bonne et du forme des Adds, puis vous occupez proprement du boss, une fois tout ça maitrisé, ça devrait passer.
Pensez bien à utiliser les sorts "Tenir Bon" pour ne pas vous faire Bumper par le Dash', et le sort "à toute vitesse" pour vous précipitez sous le bouclier dans le cas où vous vous seriez fait bump par le 'Rood.

Boss 2 : Titan 6 (First Try Down)

Pour nous, rien de bien particulier, avec nos 35 mètres, il convient logiquement de ce mètre dans le rocher le plus éloigné, si vous cherchez bien, vous devriez en trouver un situé pile à cette distance, et donc parfait pour vous. N'oubliez pas, vous ne pouvez qu'être seul derrière votre rocher. Concentrez vous sur le DPS, lorsque les adds sont tous présent suite au déplacement du Titan, balancez vos AOEs puis retourner à couvert en utilisant "à toute vitesse" pour ne pas perdre une seconde. 
Pour parachever le combat, allez aider défensivement vos alliées en lançant votre grand et beau bouclier englobant la majorité des CaC. 
En cas de besoin balancer vos CD défensifs, mais si vos heals sont bons, comme c'était le cas pour moi, vous ne devriez pas trop avoir à vous en faire.
Dernier conseil : n'oubliez pas d'éviter les AOEs Rouge 

Boss 3 : Tueuse

Au vue de ce premier combat, je n'avais pas à m'occuper des Adds situé dans les gradins, ainsi, Tueuse ne consiste qu'a un gros morceau de viande à taper... Rien de bien compliquer, faites votre cycle, balancez la sauce, prenez garde au pyromane et tout ira pour le mieux

Boss 4 : Chef des Opérations

Enfaite, ce n'est pas le Chef qui est chiant, c'est plus les escouades. Un petit conseil, pensez à utiliser "Discrétion" pour couper les actions des membres de l'escouade pour vous évitez les gros dégâts. Sinon pour le Boss, vous pouvez anticiper sur votre tourelle, puisque le boss lance un sort pour les "appeler" en quelques sortes, étant donné qu'elles popent aux mêmes endroits à chaque fois (pour le moment, on ne sait pas ce que nous réserve le mode cauchemar) vous pouvez par exemple lâcher un cargo. Sinon, c'est GO DPS
 

Boss 5 : Acheteur Fortuné

Pas de Différences pour notre classe, notre rôle est inchangée, il ne se passe rien de bien difficile, faites ce que vous savez le mieux faire, du DPS... et ne faites pas d'erreur dans la sélection des droïdes en P1 sinon l'issu vous sera probablement fatale
 

(à Suivre)

Vidéo intégrale du combat contre l'Horreur

Voici la vidéo intégrale du combat, capturé par Yodelhnir en personne !

Donc effectivement, on wype, et tout et tout, mais pour une première c'est une satisfaction ! Sachant que nous sommes pour certains, loin d'être full 72, amélio ou opti !

http://www.dailymotion.com/video/x110qzt_horreur-absolue-nim-1st-down-dark-hand_videogames

mardi 18 juin 2013

Photo insolite, inutile

Bonjour ou rebonjour,

Je suis actuellement dans l'attente de recevoir un mot de passe à usage unique pour pouvoir me connecter, donc en attendant, voici 3 photos prise récemment dans le jeu :

La première, deux gros jumeaux Twilek de chez Prométhée :

La seconde, le joyeux bordel de Darvanis, j'adore ce moment, un véritable massacre de Sith !



Et enfin, celle où j'ai un certain Dragon Kell à mes pieds.



Départ sur Cauchemar venu d'ailleurs en Cauchemar

Lundi soir, nous avons décidé de partir sur la belle planète des Gree, là où on retrouve l'hyper-porte antique, Cauchemar venu d'ailleurs.

Avec une équipe inédite, notamment de part ma présence, puisque je n'ai que très peu de temps pour participer activement au GROSSE sortie, nous avons décidé d'aller tenter le coup.

L'équipe était assez hétérogène dans sa composition, un tank Gardien et un Avant garde. Pour le DPS, il y avait deux sentinelles, un commando et moi même. Puis un malfrat et un érudit pour panser nos blessures.

Après quelques try pour se chauffer, on a rapidement réussi à le descendre à 3 et 2%, le try suivant il tomba sous nos coups. On prends rapidement la mesure du mode cauchemar. Voilà ce que j'ai pu relevé d'essentiel en fonction des consignes de mes coéquipiers et de mes observations.

- D'abord, l'Horreur Absolu se déplace de manière totalement aléatoire, en fonction des 4 positions déjà connu des autres modes. Elle ne suit plus le même circuit prédéfini.
- Ensuite il y a beaucoup plus d'AOE jaune à poser, de plus, elles font beaucoup plus mal, donc il faut être très réactif.
- Pour ce qui est des fleurs et des petits de l'Horreur, il faut bien attendre le bruit indiquant qu'ils vont pop pour se rendre dans la flaque, pour ne pas trop manger de dégâts.


Stratégie pour le Franc-Tireur de Précision :


Début du combat : Commencez par lancer votre Cargo, puis lâcher votre cycle classique, j'ai pour habitude de lancer ma relique de la pègre dès le début du combat car cela permet de la réutiliser 2 fois pendant le combat.

Pendant le combat :
 Tâcher de rester concentrer et vif, soyez efficient dans votre cycle, ne perdait pas une seconde, je m'explique.

Les Fleurs:
- Si vous n'avez pas à aller dedans : Castez le Cargo au moment où vous entendez le bruit de pop des Adds. Balancez votre grenade thermique, personnellement je lance aussi ma grenade cybernétique qui enflamme 5 ennemis, puis si besoin on peut tout de suite relancer la grenade thermique.
- Si vous devez allez dans une fleur : on fait sensiblement la même chose, à ceci prêt que je vous conseil de lancer vos sorts défensif dès l'arrivée des mobs.
Conseil : Normalement au moment de la 2nd Fleur, le Cool-Down de la relique devrait être passé, ainsi je vous conseil d'activité votre relique suite au Cargo afin de faire un maximum de dégâts sur les Adds

Les AOEs jaunes:
 C'est là où la vigilance est de mise. C'est un combat éprouvant dans le sens où il faut rester très actifs, ce déplacer et avoir des yeux partout. Ainsi quand vous attrapez le sort de l'Horreur Absolu qui vous fait des dégâts continus régulier, il faut se déplacer activement sur les bords de la pièce, en évitant les fleurs, et l'endroit où le boss peut apparaître.
En tant que FT, vous pouvez éventuellement utiliser votre roulade "à toute vitesse" pour vous déplacer, afin que les heals puissent vous enlevez ce satané DoT.

le Burst de Fin: Aux alentours de 15/10%, quand le Boss vient de changer de position, pensez à directement mettre votre Cargo, ensuite mettez vous proche du groupe, et lancez votre Bouclier de groupe. Quand ça devient très chaud, en dessous des 5%, lâchez vos CD, un medipack si besoin et donnez tout. C'est là que tout le bon travail de gestion de l'énergie portera ses fruits.

Dans l'ordre on tape : le Boss, les Adds, le Mâle Jaloux, le Boss, les Adds, le Mâle Jaloux, le Boss, les Adds, le Mâle Jaloux, le Boss. Dans la 4ème phase ne vous occupez plus des Adds, sinon...sinon vous allez probablement mourir, d'ailleurs dans vos premiers essais vous mourrez probablement après avoir tué le boss, comme nous.



En Bonus, nous avons été dire bonjour aux Gardes d'Effroi :
Pour l'instant nous en sommes à la P1 : Mais sachez une chose, le champ d'éclair pose un ralentissement sur tout le groupe, ainsi il est plus difficile de vous écartez de vos partenaires. Ainsi il ne faut pas hésitez à utiliser "à toute vitesse" pour fuir et vous écartez. Si vous voulez anticiper, vous pouvez lâcher un cargo dans le vide, ou sur les boss (je vous le déconseille car cela augmente les dégâts d'un des maitres, en effet, quand son ami-garde d'effroi est touché, les dégâts de son copain augmente), le CD du Cargo coïncide avec l'arrivée du champ d'éclair, 45secondes. Voilà, à votre bon coeur ;)

jeudi 13 juin 2013

Tu veux jouer Cowboy ?

Bonjour,

Voici quelques jours que je ne me suis pas occupé du blog, pour des raisons diverses :
- révision pour un examen
- je monte un Cathar, Ombre jedi Tank nommé Wii'maa, le fils adoptif de Jaa'Dee en quelques sortes, et je dois vous avouer que ça me plait beaucoup, voici une petite photo du sus nommé :




Pour poursuivre la série de présentation de mes équipements, je vais vous parler de mes deux plus proches compagnons, mon Blaster droit et mon Blaster gauche.

A ma main droite, un Blaster Lourd Nebula Noir, un colt au canon long à la pointe de la technologie avec un viseur de précision, et un écran holographique supplémentaire qui peut servir de radar.
A ma main gauche, un Lance-Dards Sonique Lourd A-300, tout comme le Nebula, ce Lance-Dards est un colt au canon long, au système plus archaïque, c'est d'ailleurs pour cela que je le place à ma gauche, car je suis droitière.



L'association de ces deux Blasters Lourds me permet d'adopter un côté vintage, rappelant les premiers colts que nos aïeux humains utilisait dans les années 1850. Ils sont plus maniables et donnent un côté Chasseur de Primes, ou Marshall.


Je ne m'en séparerait jamais, et j'en suis sûr, à moins qu'ils sortent de nouvelles versions, ou couleurs de ces deux blasters. Le Lance-Dards étant dans mon escarcelle depuis que je peux manier deux blasters. Le Nebula est arrivé plus tard, vers le niveau 50, mais c'était il y a déjà quelques mois.