samedi 22 février 2014

Maj à venir 2.7

Quelques infos qui tournent depuis hier sur la Toile sur les autres changements apportés aux classes à la 2.7.

Pour nous voilà ce que l'on doit retenir :

Tireur d'élite / Franc-Tireur

  • Retranchement/Tenir bon n'est plus enlevé quand vous sortez de couverture. Cependant, vous devez retourner à couvert pour bénéficier de la protection qu'elle offre.
  • Grenade flash/Grenade aveuglante n'affecte plus qu'une seule cible.
  • Hold your ground réduit le temps de recharge de la Sonde bouclier/Ecran défensif de 3/6 secondes au lieu de 7,5/15 secondes.

Pour le Tenir Bon c'est plutôt une bonne chose je trouve, surtout si on se réfère à un cycle très dynamique où les micro-mouvements sont partis intégrante du gameplay (Cf.cycle)

La Grenade Flash c'est clairement un nerf de plus, surtout quand vous faites du leveling, au début ça permettait un repos et de récupérer de la vie pendant le combat par exemple. Maintenant il faudra faire autrement, et se centrer sur les ennemis plus fort.

A côté de ça on a encore un Bonus défensif qui est augmenté, une bonne chose.

En résumé, on va devenir des pros de la défense, et à côté de ça on nous nerf les attaques de zone.

A quand un taunt chez le Franc Tireur vu qu'on est bien parti pour devenir des supers Tanks !!! Ahaha (blague à part)

Source : http://swtor.game-guide.fr/2-7-changements-de-classe-2/

vendredi 21 février 2014

Parrallèle Franc Tireur et Tireur d'Elite !


Remise en Question sur le cycle du FT.

CYCLE 2.6 - FRANC TIREUR DE PRÉCISION


Suite à la 2.6, à un article de Tigroou sur SWTOR GUIDE, au nerf du Cargo, à mon équipement et au clean (toute proportion gardée) du contenu HL, je me suis remis en question sur la façon de jouer et d'optimiser mon cycle.
Mon article ne vient en rien concurrencer celui de Tigroou, déjà parce qu'il n'y a pas de meilleur façon de jouer, mais bien VOTRE meilleur façon de jouer. Ensuite parce que je n'ai pas cette prétention. Ensuite le cycle de Tigroou a fait ses preuves, rien qu'avoir le clean des Gardiens d'Anachore !
 De plus si la légitimité de ma proposition doit tenir à mon stuff, alors celle de Tigroou est d'autant plus légitime.

Suite à cela, j'ai fait beaucoup d'essais, en comparant mon ancien cycle avec celui de Tigroou pour essayer d'optimiser, en trouvant un bon compromis.

Sur le cycle de Tigroou, la relique de stats semble être plus efficace que celle à activation manuelle {AM} (pour en avoir discuter avec lui) cependant je n'ai pas cette relique 78, celle à activation statistiques que j'utilise est la 67 Obroanne, la relique AM étant légèrement supérieur du coup (ça ne se joue à rien).

J'ai fait des test sur poteau, ça donne du 3150 dps, sans stim, sans dopant sur 5minutes de combat à peu près. On arrive un million de dégâts. Avec 50 APM.

Je vais présenter l'ouverture de cycle ou plutôt les deux ouvertures, et ensuite comment jouer et optimiser. Sachant que la grande nouveauté c'est ce qu'on va appeler les micro-mouvements qui vont vous sortir de votre confort. Donc après avoir observé le cycle de Tigroou voilà comment je vois les choses. 

Ouverture de cycle :


 Ouverture de cycle sur Boss d'Opération :



Ne vous en faites pas je vais m'expliquer.

D'abord, le Z correspond à un micro-mouvement qui vous fait sortir de votre couverture. Sachant que le jeu consiste à sortir et à revenir immédiatement à couvert. J'ai mis la lettre Z, mais vous avez compris qu'il s'agit de tous les moyens qui vous font bouger :
A-Z-E-Q-S-D ou les flèches directionnelles pour ceux qui jouent classiquement. On exclut la barre Espace qui n'est pas, à mon sens un micro-mouvement car trop de temps s'écoule, évidemment cela se joue en dixième de seconde.

Donc voici mon Arbre de Talent 
Vous pouvez au choix mettre un point de compétence sur le soin ou sur le bonus de 5 d'énergie. Selon ce que vous faites.
Sachant que le bonus de soin permet de faire lui aussi Proc les reliques ! Donc plus d'activations sur 5minutes !
Donc les cycles que je vous proposes permettent :
- D'annuler les temps de chargement des "rafales chargées" (si vous jouez correctement il n'y aura plus un instant de chargement)
- De plus, vous aurez très rapidement les 2 Barils fumants.



- De toujours avoir les 2 "Visée chargée", afin de réduire le temps de chargement du tir précis au minimum, pour moi il se situe entre 1,3 et 1,5 secondes.





- Le Tir sec est là composante principale du cycle, ou tout du moins l'une des composantes. Elle dure 10 secondes. La difficulté du 1er cycle est que vous avez 10 secondes pour faire chaque élément du cycle puis finir par la "Rafale chargée". Donc pour être clair, votre rafale chargée va se lancer entre 0-1 secondes de la fin du Tir sec




Alors peut être que certains d'entre vous l'auront relevé, il y a un instant dans le cycle ou parfois le Tir Sec ne se réactive pas une fois à couvert. Cela s'explique par le fait que pour avoir un Tir sec directement après en avoir utilisé un, il faut que le 1er utilisé soit fait en dessous des 5 secondes du Buff. (Du moins c'est ce que j'ai remarqué).
Ainsi, vous pouvez intégrer, pendant les combats, vos sorts défensifs, une "Charge du saboteur", un "Tir décisif ", un "Tir de balayage" ou un "Tir Rapide" par exemple

- Je fais le choix du Tir de balayage car je pense vraiment qu'il a une utilité, je l'utilise toujours, sur tous mes cycles depuis plus d'un an et demi. Après c'est vrai qu'en Opération, le Boss à souvent pleins de debuff armure, et le Tir de balayage peut être occulté

- Pour le lancement des "Modifications illégales" et la Relique, je fais la proposition de les lancers dès le début du combat. Mais vous pouvez tout aussi bien les ou l'activer plus tard.

En dessous des 30%

On en arrive à l'utilisation de l'Opportunisme. Vous vous en doutez, je n'ai pas grand chose à vous dire, a part de conserver votre lucidité pour bien utiliser cette attaque :
Qui débloque elle aussi le Tir rusé
Donc il vous faudra agir pour caler l'Opportunisme comme il se doit, selon l'instant, n'hésitez pas à faire un micro-mouvement avant son utilisation par exemple.

L'ENERGIE

Avec ce cycle, je ne rencontre pas de problème d'Energie, néanmoins, la Tête Froide peut être utilisé dans le cas où des actions parallèles au cycle viennent agir sur cette Barre. N'attendez pas trop pour l'utiliser.

Je finis juste par mes Stats, qui ne sont pas encore complètement optimisées car je n'ai pas encore clean le Conseil d'Effroi en HM, ni même le Corrupteur et Brontes HM. Mais ça ne devrait pas tarder.

Donc je n'ai pas de canon 78 (rêve...)

Sinon au niveau Stats avec Stim je suis à :


 Je ne vous mets pas les dégâts armes Principale et Secondaire car je ne les ai plus en tête

> 1095 Bonus dégâts
= 100,25% précision
> 30% Crit
= 72,96% Multiplicateur


A la 2.7

Yop !

Aujourd'hui, petit article sur les mises à jour à venir pour les francs-tireurs. Attention je ne fais que reprendre des sources bien plus fiable que celles de mon blog ahah. Dulfy ou Swtor-guide pour ne citer qu'eux.

Tireur d'élite / Franc-tireur

  • Le temps de rechargement de Sonde bouclier/Ecran défensif est réduit à 20 secondes, sa durée maximum est réduite à 10 secondes, et absorbe plus de dégâts.
  • Tenir bon procure maintenant Evasion/Esquive, qui donne au Tireur d'élite/Franc-tireur 100% de chances de résister aux attaques de Force et Techno pendant 3 secondes.

Comme vous pouvez le voir, il s'agit essentiellement de booster nos capacités défensives, qui sont, soyons honnêtes, utilisées uniquement dans un temps de crise, et qui n'auront donc pas d'influence sur notre DPS comme a pu l'avoir le nerf du Cargo.

lundi 10 février 2014

Le Cargo XS

Eh ba...Quelle tannée.

Visiblement mon vieux Cargo a prit une claque avec le temps, son soutien grâce à la Parade ne m'est plus aussi salvateur.
Je m'explique, celui est d'une durée de 12 secondes, 3 tics par attaque.
Par le passé, le Cargo annonçait une attaque allant jusqu'au 10.000 de dégâts, comprenez vous êtes stuff HL vous tapez à 18k-20k par attaque. (Des coups à +6000)
Aujourd'hui, on est descendu à 6k par attaque. (Des coups à 2000)

Alors oui le Cargo tape moins fort, oui en mono cible il a perdu de sa superbe, néanmoins nous devons nous attardez sur deux points qui ont évolués favorablement :

- Le temps de Cast (chargement) : 1,5 secondes.
- Le temps de réutilisation : 30 secondes.

L'attaque ce lance donc plus vite et plus souvent (si vous le souhaitez). Ainsi, on peut dire que sur certaines phases de boss avec beaucoup d'adds ou tout simplement dans les ZL HM ou sur les phases entre boss.

Donc voilà, on perd en force mais on gagne en vitesse, le rapport de puissance est donc "normalement" toujours équilibré, même si on le ressent différemment.

Vous pouvez toujours le caller en début de cycle, mais je pense qu'il vaut jouer avec le "Tir décisif" ou la "Charge du Saboteur" plutôt que de jouer le Cargo, Point de vue personnel.

Réagencement

Salut à tous, vous qui êtes extrêmement nombreux à me suivre.

Non je déconne, vu qu'il y a surement personne à part les bots de Google à venir sur le blog depuis quelques temps.

Tout ça pour dire que Makeb est quand même bien loin derrière moi maintenant, et que j'ai décidé de travailler à refaire ce blog le projet étant de :



Un article minimum par semaine 
- Un nouveau guide cycle 2.6, vidéo, HL, opérations etc…
- Un guide débutant, leveling
- Une partie Histoire de Jaa’dee plus complète 
(j'en suis déjà à 35 pages)
-       Le Look, les pets, les montures etc.
-        Les events.
-        Le Stuff actualisé
- Nouveau graphique de blog